Ulasan Game Iron Harvest 1920+

Ulasan Game Iron Harvest 1920+Ini tahun 1920 dan Perang Besar telah berakhir, tetapi dalam realitas alternatif ini ketegangan antara negara-negara kunci di Europa masih tinggi. Berdasarkan seniman Polandia Jakub Różalski ‘1920+ alam semesta, negara-negara memiliki mekanisme seperti dieselpunk yang mereka miliki, serta pasukan darat.

Ulasan Game Iron Harvest 1920+

gamefun – Sejak akhir perang, ada apa yang disebut Panen Besi, karena tanahnya dipenuhi dengan sisa-sisa perang. Sudah ada permainan papan strategi yang sangat populer yang dibuat menggunakan pengaturan unik ini, Scythe , tetapi apakah itu berfungsi dalam permainan video? Mari kita cari tahu!

Baca Juga : Review Game Slot Dragons Luck Power Reels

Memulai permainan ada satu tempat untuk memulai dan itu adalah kampanye Polania. Dengan awal bertindak lebih seperti tutorial, misi awal memandu pemain secara longgar melalui beberapa fitur utama – serta dasar-dasar yang akan dipercepat oleh veteran RTS. Itu tidak meneriakkan dengan tepat bagaimana hal-hal yang berdampak, seperti penutup dan tidak terlihat, dapat terjadi. Namun, itu mengajarkan pemain bagaimana melakukan hal-hal itu. Mereka intuitif untuk dipahami, seperti berjongkok di belakang penutup menjadi posisi bertahan yang lebih baik daripada di tengah lapangan terbuka.

Misi awal ini, dan kampanye secara keseluruhan, melakukan pekerjaan yang baik untuk mengisi pengetahuan tentang Europa 1920-an alternatif. Mereka mengambil karakter yang dikenal, seperti yang muncul di papan permainan Scythe, dan memungkinkan penggemar untuk menemukan beberapa latar belakang mereka, atau mereka hanya membantu menunjukkan apa yang membentuk dunia 1920+. Tiga kampanye menggerakkan pemain maju melalui narasi daripada cerita yang ada di sana hanya untuk merekatkan misi bersama. Dengan memainkannya, para pemain dapat merasakan apa yang membuat setiap negara berbeda, menjelaskan tidak hanya perbedaan plot tetapi juga mengapa spesialisasi negara itu seperti itu. Anda bahkan akan datang untuk merawat beberapa karakter, sesuatu yang sedikit tidak biasa dalam game RTS. Ini bukan naskah pemenang Oscar tetapi seiring berjalannya plot RTS, Iron Harvest memiliki salah satu yang layak untuk dialami.

Pengetahuan membantu membuat dunia, tetapi tampilan dunia game yang menakjubkanlah yang menjual lokasi dan animasi yang membuatnya dapat dipercaya. Dengan jumlah zoom yang kuat, pemain dapat melihat tekstur realistis di seluruh medan perang dari situs pertempuran berlumpur hingga reruntuhan bersalju Arktik hingga gumpalan asap. Penggunaan penutup yang dapat dirusak dan fitur lingkungan sangat membantu membuat ledakan terasa kuat dan memberi bobot pada mekanisme yang lebih besar. Ini juga menciptakan sudut yang sangat menarik untuk pertempuran kecil, dengan pemain harus memilih perlindungan yang lebih baik atau bergerak sebelum menjadi tidak berharga. Setelah granat, tembakan meriam, dan banyak lagi, apa yang bisa menjadi area yang tertutup pagar bisa menjadi lebih seperti lapangan terbuka, yang jauh lebih berisiko untuk dilawan.

Sayangnya, tidak semuanya sempurna dalam hal presentasi – dengan keanehan kecil yang membuat pemain keluar dari perendaman. Beberapa animasi aneh mengurangi pertarungan yang luar biasa untuk ditonton. Kadang-kadang, ketika sebuah unit dalam perlindungan menembakkan senjata yang mengarah ke satu arah, tembakan itu ditembakkan ke arah yang sama sekali berbeda – kadang-kadang bahkan pada sudut yang tepat. Menariknya, target yang tepat dan terpilih akan tertembak. Sayangnya, melihat ini langsung mengeluarkan pemain dari pertempuran imersif, yang dengan susah payah dibuat oleh tampilan visual lainnya. Selain itu, lebih sebagai gangguan, permainan tidak berjalan terlalu nyaman di 4K. Namun, tampilannya bagus pada 1440p, minus beberapa elemen layar yang sobek saat memuat.

Mechs mengemas pukulan, meskipun mereka tidak bisa dihentikan. Seperti judul RTS yang benar-benar hebat, Iron Harvest telah berupaya menyeimbangkan unit dalam berbagai cara. Dari cooldown berbagai kemampuan hingga memiliki unit yang secara langsung melawan orang lain, mekanisme tidak berada di atas balance pass ini. Mereka dapat memusnahkan unit yang tidak siap, dengan gumpalan api, ledakan besar, dan serangan. Kirim satu saja dan beberapa unit dapat membuat satu jatuh. Ini semua tentang mempertahankan unit-unit besar yang Anda inginkan, bahkan jika itu hanya menarik api dari mereka sehingga mereka dapat memenuhi suatu tujuan.

Untuk sebagian besar AI mampu melakukan perlawanan dan menjadi musuh yang kompeten, namun terkadang mereka tampak lebih bingung daripada memerintah. Pertarungan bisa cukup merata dan tiba-tiba AI akan memprioritaskan unit di atas segalanya. Ini akan membuat unit pasukan melupakan perlindungan, atau mechs menyerang ke posisi terkepung, dalam upaya terakhir. Ini akan baik-baik saja jika pertempuran hampir berakhir tetapi ini belum terjadi, setidaknya sampai setelah gerakan kamikaze. Jalur musuh juga telah menjadi kehancuran mereka pada beberapa kesempatan, berlari di sisi dinding yang salah sebelum melompatinya untuk berlindung, hanya setengah dari mereka yang tidak berhasil melewati dinding.

Unit dapat memiliki berbagai kemampuan, membuatnya lebih efektif dalam situasi tertentu. Dari menggunakan kemampuan karakter utama, seperti tembakan sniper kuat Anna Kos, hingga hal-hal sederhana seperti melempar granat, semua ini mengharuskan pemain untuk memilih unit, klik kekuatannya, lalu di mana atau apa yang akan digunakan. Ini mungkin kedengarannya tidak banyak tetapi gabungkan ini dengan waktu untuk melakukan aksi dan keterampilannya bisa meleset. Penutup mungkin sudah diledakkan, mekanismenya mungkin telah dipindahkan atau unitnya sudah mati. Cuma agak frustasi trus nunggu cooldown ability, baru coba lagi.

Baca Juga : 10 Game Perang Dunia Terbaik seperti Call of Duty

Iron Harvest mungkin sekarang telah resmi diluncurkan tetapi masih banyak konten yang akan segera hadir – jadi game ini terasa seperti di Early Access. Ini bukan hanya tambahan yang bagus untuk menambah variasi, seperti tambahan 3 peta PvP baru yang direncanakan selama bulan September. Selama beberapa minggu ke depan kemampuan untuk memainkan kampanye secara kooperatif, bermain dalam mode peringkat dan bahkan kemampuan autocast dijadwalkan. Ini akan membantu game untuk memiliki konten ini sejak diluncurkan, tetapi setidaknya para pengembang mendukung game tersebut.

Dalam bentuknya saat ini, Iron Harvest 1920+ menawarkan pengalaman RTS yang solid, yang menghidupkan alam semesta alternatif yang luar biasa. Itu tidak melanggar norma dalam hal gameplay tetapi itu adalah narasi dan pengaturan yang membedakan game dari yang lain. Ada bug yang perlu diperbaiki, dari AI hingga gangguan grafis, yang akan meningkatkan kualitas pengalaman sepuluh kali lipat. Tim pengembang agak terbuka mengungkapkan konten baru apa yang akan dirilis sepanjang September. Rasanya seperti permainan terburu-buru berarti tanggal rilis 1.9.20, ketika merilis dalam waktu satu bulan akan membuat pengalaman yang lebih lengkap.