Ulasan Xenoblade Chronicles 3 – Masters of Wa

Ulasan Xenoblade Chronicles 3 – Masters of WaPremis Xenoblade Chronicles 3 agak tidak biasa, tetapi ini mengatur panggung untuk epik 100 jam melalui dunia yang menarik dengan karakter yang kuat dan pertempuran yang bermanfaat. Xenoblade Chronicles 3 mungkin tersandung dari waktu ke waktu, terutama dalam dialognya, tetapi premis ambisiusnya terbayar dengan kesimpulan yang menyentuh hati. Itu terjadi di dunia Aionios, di mana dua negara yang bertikai – Keves dan Agnus – terkunci dalam perebutan sumber daya tanpa akhir.

Ulasan Xenoblade Chronicles 3 – Masters of Wa

gamefun – Sumber daya ini secara harfiah adalah masalah hidup dan mati. Ketika seorang tentara terbunuh di medan perang, kekuatan hidup mereka memberi kekuatan pada Ferronis dari faksi lawan, sebuah mekanisme raksasa yang berfungsi ganda sebagai basis operasi. Kekuatan hidup prajurit yang gugur sangat penting bagi satu pihak untuk berhasil di atas yang lain.

Baca Juga : Ulasan Game Jetpack Joyride 2

Populasi Aionios dibiakkan untuk bertarung, dan hanya itu. Sejak usia dini, mereka menjalani pelatihan tempur yang ketat dan diharapkan untuk bertarung selama 10 tahun. Jika mereka selamat dari masa hidup mereka, mereka dibawa pergi oleh ratu yang sangat kuat dalam titik-titik cahaya. Namun, kebanyakan tentara tidak bertahan 10 tahun. Di sinilah protagonis, Noah, masuk. Noah adalah Off-Seer, pemain suling yang bertugas mengirim tentara yang gugur melalui musik.

Dunia Xenoblade Chronicles 3 tidak mengikuti aturan yang sama seperti entri sebelumnya dalam seri, dan itu lebih baik untuk itu. Pengaturan yang tidak biasa memberi pemain perspektif baru untuk menjelajahi tema yang sudah dikenal. Salah satu yang utama adalah pengorbanan, dan bagaimana hal itu dapat secara radikal mempengaruhi lintasan kehidupan orang lain. Sementara Xenoblade tidak selalu menangani tema-tema yang lebih dalam ini dengan kemahiran, sulit untuk tidak terhanyut dalam drama itu semua begitu ceritanya bergulir.

Terlepas dari premis dan pengaturan awal yang menarik, hambatan terbesar Xenoblade adalah bagaimana ia menghubungkan pemain. Pengembang Monolith Soft benar-benar melemparkan Anda ke ujung yang dalam, dan kurangnya kodeks yang tepat memberi permainan ini perasaan tenggelam atau berenang yang nyata di awal. Jam-jam awal macet oleh jargon JRPG seperti Flame Clocks, Off-Seers, Ferronises, Interlinks, Orobouros, life terms, Levnises, dan sebagainya. Game ini berusaha keras untuk meletakkan fondasi dunia dengan cutscene pembuka yang puitis, tetapi itu hanya menggores permukaan. Anda dapat menonton ulang adegan-adegan penting dari menu utama, tetapi itu hanya menjelaskan sebagian kecil dari cerita. Banyak detail berakhir dalam dialog berbasis teks yang tidak dapat Anda putar ulang, fitur kualitas hidup yang saya harapkan dari JRPG dengan ukuran dan cakupan ini.

Ceritanya benar-benar tidak muncul dengan sendirinya sampai sekitar setengah jalan melalui bab pertama, ketika Anda telah diperkenalkan ke keenam anggota partai. Karakter benar-benar yang menyatukan narasi Xenoblade. Beberapa dari mereka tidak membuat kesan pertama yang terbaik, tetapi pada akhirnya, saya peduli pada mereka masing-masing. Karena seluruh hidup mereka dibangun di sekitar pertempuran, ada rasa ingin tahu yang tulus yang memberi tahu pihak ketika mereka melepaskan diri dari siklus pembunuhan itu dan menjelajahi dunia dengan perspektif baru mereka. Ini memberi jalan pada pengungkapan emosional, olok-olok ringan, dan beberapa latar belakang yang menarik. Sorotan adalah Eunie, penyembuh pesta yang pemarah dan bermulut kotor. Dia tidak diberi banyak waktu layar sejak awal, tetapi saat cerita terungkap, dia mengambil peran yang jauh lebih aktif. dia bukan t takut untuk menyebut ketidakadilan, dan dia secara teratur menggoda Lanz, yang berhati ringan, menggunakan pedang, karena mentalitasnya yang menembak-pertama. Ini adalah dinamika yang menyenangkan, tetapi apa yang membuat Eunie benar-benar berkesan adalah bagaimana dia menyatukan bagian-bagian yang tidak diketahui dari latar belakangnya bersama dengan pemainnya, dan bagaimana hal itu menginformasikan karakternya seiring berjalannya cerita. Ada adegan opsional yang sangat menyentuh hati di dekat akhir permainan yang benar-benar menunjukkan seberapa jauh dia datang selama perjalanan.

Banyak tema permainan yang diwujudkan oleh karakter ini juga. Lanz berjuang dengan pengorbanan dan efek riak yang dapat ditimbulkannya pada orang-orang. Mio, Off-Seer yang dihias telinga kucing, memperhitungkan waktu dan apakah seseorang yang hanya memiliki 10 tahun benar-benar dapat membuat perbedaan. Tema-tema ini umumnya menarik, terutama bila Anda memperhitungkan keadaan dunia yang unik. Namun, kadang-kadang, tulisan tersebut mengurangi beberapa tema ini dengan terlalu banyak menjelaskan atau meninjau kembali tema-tema tersebut. Itu tidak merusak cerita, tetapi mengurangi pesan dari waktu ke waktu.

Tentu saja, Xenoblade Chronicles 3 juga memiliki plot twist yang adil. Saya tidak akan merusaknya di sini, tetapi beberapa di antaranya fantastis dan mengontekstualisasikan ulang seluruh seri, sementara yang lain dapat diprediksi dengan menyakitkan. Liku-liku yang dapat diprediksi tidak selalu buruk, tetapi reaksi partai terhadap momen-momen ini membuat frustrasi karena mereka akan menghabiskan beberapa menit untuk mengerjakan sesuatu yang jelas yang Anda lihat datang satu mil jauhnya.

Apa yang benar-benar mengangkat cerita adalah bagaimana hal itu menyatukan ujung-ujung yang lepas dari Xenoblade Chronicles dan Xenoblade Chronicles 2. Pemain baru masih dapat menikmati ceritanya, tetapi penggemar lama dari seri ini akan sangat menghargai arah plot yang diambil. Menurut sutradara serial Tetsuya Takahashi, ide untuk Xenoblade Chronicles 3 telah dikerjakan selama hampir satu dekade, dan itu terlihat.

Meskipun saya menikmati ceritanya, dialog Xenoblade dari waktu ke waktu bisa sangat kasar. Sulit untuk mengatakan apakah lokalisasi atau penulisan itu sendiri yang salah, tetapi sulit untuk mengabaikannya. Karakter sering menyatakan yang jelas, pola bicara Nopon masih kisi-kisi, dan beberapa baris sangat terbebani oleh terminologi dalam game sehingga kehilangan maknanya sama sekali. Bahkan sebagai seseorang yang memainkan JRPG secara teratur, saya menemukan dialog yang paling baik ditimpa dan paling buruk.

Paling tidak, akting suara bahasa Inggris kali ini sedikit lebih kuat, terutama untuk anggota partai utama. Ini membuat beberapa dialog terburuk sedikit lebih mudah dicerna. Masih ada beberapa pertunjukan yang lemah, tetapi itu biasanya diturunkan ke karakter sampingan yang tidak memiliki banyak waktu layar.

Baca Juga : 7 Game Tentara Terbaik Yang Bisa Kamu Mainkan Hari Ini

Pertarungan di Xenoblade Chronicles 3 adalah yang paling tajam dalam seri ini. Seperti game sebelumnya, Xenoblade mengadopsi gaya bertarung MMO, tetapi menambahkan bakat yang mungkin Anda harapkan dari RPG pemain tunggal. Setiap kelas memiliki serangan otomatis standar dan lima Seni unik yang terikat pada meter cooldown. Saat Anda maju, Anda akan membuka lebih banyak kelas, lebih banyak Seni, dan lebih banyak slot peralatan untuk menyempurnakan komposisi pesta Anda.

Secara total, ada 23 kelas, masing-masing dengan gaya bermain mereka sendiri yang dapat dicampur dan dicocokkan di seluruh pesta Anda. Misalnya, Eunie mungkin memulai sebagai penyembuh, tetapi Anda mungkin menemukan dia lebih efektif sebagai salah satu dari lima kelas pembela yang berbeda. Saat Anda menaikkan level kelas dengan karakter tertentu, mereka membuka Master Arts, yang dapat digunakan karakter tersebut terlepas dari kelasnya. Ada beberapa batasan, tetapi ini memungkinkan karakter untuk mencoba-coba taktik yang mungkin tidak ditujukan untuk kelas yang mereka pilih. Saya lebih dari 120 jam sekarang dan saya masih membuka Master Arts baru, menaikkan level kelas yang berbeda, dan mengungkap taktik baru yang kuat.

Banyak yang harus dikelola, terutama jika ini adalah Xenoblade pertama Anda, tetapi begitu klik, sulit untuk berhenti memikirkannya. Pada nilai nominal, Anda dapat mempersempit pertempuran ke manajemen meteran, tetapi itu tidak akan adil. Ada ritme taktil untuk itu yang dibangun dengan setiap serangan dan berkembang dengan setiap kombo. Akhirnya itu meningkat menjadi Serangan Rantai yang sangat kuat yang menghentikan pertempuran sepenuhnya sebelum memberi jalan pada akhir yang eksplosif. Namun, momen-momen ini tidak terjadi secara kebetulan. Pemosisian adalah kuncinya, pengaturan waktu harus sempurna, dan pemikiran ke depan adalah suatu keharusan. Jika seorang anggota party pingsan dan tidak ada orang yang mengambilnya kembali, Chain Attack akan gagal dan kamu harus memulai seluruh proses dari awal lagi.

Untungnya, jika ada mekanik yang tidak Anda mengerti, Xenoblade Chronicles 3 memiliki menu “Tips” yang dalam dan terus berkembang. Setiap kali mekanik baru diperkenalkan, apakah itu di dalam atau di luar pertempuran, pop-up tutorial itu disimpan di menu. Saya berharap menu ini memiliki fitur penyortiran yang lebih baik, tetapi ini adalah tambahan yang disambut baik, mengingat setelah Anda menutup pop-up tutorial di Xenoblade Chronicles 2, itu hilang selamanya.

Sementara pertarungan itu sendiri fantastis, kepuasan sebenarnya datang dari bereksperimen dengan komposisi partai yang berbeda dan merampingkan berbagai pemuatan. Momen favorit saya di Xenoblade Chronicles 3 adalah ketika saya disapu oleh bos, menyesuaikan komposisi partai saya, dan menghujani lawan yang sama dalam upaya kedua. Ini adalah lingkaran brilian yang benar-benar menekankan kedalaman, strategi, dan kelenturan pertempuran. Jika Anda melihat bahwa tank Anda mengalami kesulitan menarik aggro, Anda dapat mengubah pemuatannya, atau Anda dapat membuat build tank yang sama sekali baru dengan subkelas yang berbeda. Ini adalah sistem pemberdayaan yang dapat dimodifikasi tanpa henti.

Menu itu sendiri juga merupakan peningkatan besar dari Xenoblade Chronicles 2. Membalik antara karakter yang berbeda, mengubah kelas, dan bertukar Seni adalah pengalaman tanpa gesekan. Dan jika Anda adalah tipe orang yang ingin menghabiskan waktu sesedikit mungkin dalam menu, ada fitur “muat otomatis” yang secara otomatis mengeluarkan anggota party. Meskipun ini adalah alternatif yang disambut baik bagi mereka yang mungkin tidak ingin melengkapi setiap karakter secara manual, itu tidak selalu memberikan hasil terbaik. Ketika saya memuat karakter secara otomatis, saya biasanya harus masuk dan membuat beberapa penyesuaian berdasarkan kelas yang saya pilih. Tapi setidaknya, fitur ini memberi saya dasar yang bisa saya gunakan.

Eksplorasi juga memberi makan kemajuan. Sumber daya yang tersebar di seluruh Aionios dapat digunakan untuk membuat permata penambah status, memasak makanan, dan menyelesaikan misi sampingan. Sementara misi sampingan menawarkan hadiah materi seperti uang dan aksesori, misi tersebut juga meningkatkan posisi partai dengan berbagai koloni, yang dilacak di Bagan Afinitas. Saat Anda menjelajahi lebih banyak dunia, Anda akan menemukan lebih banyak koloni. Semakin banyak koloni yang Anda bantu, semakin banyak buff pasif yang akan dibuka oleh Noah dan partynya. Buff ini berkisar dari kecepatan lari yang lebih cepat hingga peningkatan durasi efek makanan.

Yang membuat eksplorasi Xenoblade begitu memuaskan adalah seberapa sering ia terhubung dengan yang lainnya, baik dari segi narasi maupun gameplay. Anda mungkin mengumpulkan sumber daya untuk membuat permata tertentu, tetapi Anda melihat bahwa beberapa sumber daya yang telah Anda kumpulkan juga dapat digunakan untuk menyelesaikan misi sampingan. Menyelesaikan misi sampingan itu dapat meningkatkan hubungan Nuh dengan koloni tertentu, yang dapat membuka buff baru yang membuat berkeliling Aionios menjadi lebih mudah. Jika Anda bisa berkeliling dunia dengan lebih efisien, maka, secara teori, Anda bisa mengais lebih cepat, memungkinkan Anda menyelesaikan lebih banyak pencarian dan membuat permata yang lebih baik.

Selain itu, beberapa momen terbaik Xenoblade dapat terlewatkan sepenuhnya jika Anda tidak meluangkan waktu untuk berendam di sekitar Anda. Hero Quests, aktivitas yang ditandai dengan tanda seru berwarna kuning di menu, adalah quest bersuara penuh yang memperkenalkan kelas dan anggota party baru. Beberapa pahlawan diperkenalkan selama pencarian utama, tetapi sebagian besar dari mereka dimulai sebagai pencarian sampingan yang tidak mencolok. Desain karakter Monolith Soft benar-benar bersinar dalam Quest Pahlawan ini. Tidak semua karakter pahlawan sekeren Gray–bandit misterius yang membawa senjata–tetapi mereka semua diberikan latar belakang dan menawarkan kelas baru, beberapa di antaranya dapat secara dramatis mengguncang gaya bermain Anda.

Meskipun sistem ini dipikirkan dengan matang, pengaturannya sendirilah yang benar-benar mencuri perhatian. Xenoblade Chronicles 3 mendorong desain dunia terbuka Monolith Soft lebih jauh dari game sebelumnya. Area yang Anda jelajahi adalah wilayah besar dan penuh warna yang penuh dengan kehidupan baik besar maupun kecil. Penguasaan skala Monolith Soft ditampilkan sepenuhnya di sini sekali lagi. Landmark yang menakjubkan seperti Great Sword dapat dilihat dari seluruh dunia, binatang buas tangguh yang menjulang di atas rombongan Anda berkeliaran di dataran, dan ekosistem yang hidup membentang ke cakrawala. Dunia Aionios adalah pemandangan yang harus dilihat dan bukti bagi seniman lingkungan di Monolith Soft.

Ini semua disertai dengan skor indah lainnya dari Yasunori Mitsuda dan Manami Kiyota. Musiknya dengan percaya diri berayun dari lagu pengantar tidur yang menghantui hingga orkestrasi menyapu yang dengan sempurna sesuai dengan suasana adegan atau nada suatu daerah. Serulingnya juga lebih menonjol kali ini, memberikan nuansa musik yang lebih intim saat adegan itu membutuhkannya.

Terlepas dari kecantikan Xenoblade, sulit untuk tidak merasa seolah-olah perangkat keras Nintendo Switch menahannya. Menyaksikan rumput memenuhi hanya beberapa meter di depan Anda sulit untuk diabaikan; pemandangan indah memburuk oleh jarak imbang yang buruk, dan beberapa tekstur kasar membuat karakter samping yang hambar menjadi lebih hambar. Masalah-masalah ini hadir apakah Anda bermain dengan dock atau handheld.

Yang lebih terlihat adalah waktu pemuatan yang lama dan frekuensi gambar yang tidak stabil. Sementara kedua masalah ini tidak bertahan sepanjang permainan, ada beberapa insiden terisolasi yang perlu diperhatikan. Selama satu pencarian sisi yang cukup standar, saya dipukul dengan waktu muat satu hingga dua menit di antara setiap percakapan. Selain itu, jauh kemudian dalam permainan, saya dipukul dengan beberapa waktu muat yang sangat lama sehingga saya hampir memulai kembali permainan karena saya pikir itu macet. Biasanya, waktu muat cukup cepat, jadi momen-momen ini benar-benar menonjol. Ada juga area tertentu jauh di kemudian hari dalam permainan di mana frame rate mengambil beberapa penurunan yang nyata. Karena ini opsional, ada kemungkinan besar Anda bahkan tidak dapat menemukan area ini, tetapi sekitar 30 menit yang saya habiskan di sana sangat sulit .. Namun, saya tidak berpikir salah satu dari masalah ini akan mematikan Anda dari Xenoblade Chronicles 3 sepenuhnya.

Xenoblade Chronicles 3 terasa seperti game Monolith Soft yang telah coba dibuat selama bertahun-tahun. Sementara dialognya bisa menggunakan umpan ekstra, itu lebih dari sekadar menebusnya dengan cerita yang indah dan pertarungan yang luar biasa. Jarang bagi JRPG untuk menarik perhatian saya selama 100 jam runtime, tetapi Xenoblade Chronicles 3 melakukannya dengan percaya diri.