Ulasan Tiny Tina’s Wonderlands

Ulasan Tiny Tina’s Wonderlands – Sekitar sebulan yang lalu, saya mendapat hak istimewa untuk melihat pratinjau Tiny Tina’s Wonderlands , spin-off Borderlands terbaru dari Gearbox Software dan 2K. Apa yang saya alami adalah pandangan yang sama sekali baru tentang Borderlands, sesuatu yang menggabungkan gameplay penjarah-penembak yang kita semua kenal dan sukai dengan statistik, kelas, perlengkapan, dan banyak lagi seperti RPG. Meskipun gameplaynya menyenangkan, karakter dan cerita di area samping yang saya jelajahi tidak, dan saya khawatir ini akan mewakili permainan secara keseluruhan.

Ulasan Tiny Tina’s Wonderlands

gamefun – Saya senang mengatakan bahwa setelah mengalami lebih banyak permainan, saya dapat mengatakan dengan pasti bahwa Tiny Tina’s Wonderlands bagus. Bahkan, itu sangat bagus. Itu tidak memiliki resonansi emosional dari Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep , DLC Borderlands 2 yang memiliki status hampir mistis dan Wonderlands menarik inspirasinya, tapi tidak apa-apa. Ini konyol, menyenangkan, dan itu memiliki nilai intrinsiknya sendiri.

Melansir digitaltrends, Saya sudah berhenti mengharapkan kecemerlangan flash-in-the-pan dari Assault di Dragon Keep, dan Wonderlands lebih baik untuk itu.

Perbedaan paling langsung antara Wonderlands dan judul Borderlands lainnya adalah jumlah kustomisasi karakter yang diberikan pemain. Tepat di awal permainan, pemain dapat memilih dari berbagai tampilan fisik untuk karakter mereka, yang sangat kecil seperti memilih warna perona pipi dan pola pada tunik mereka.

Baca juga : Review Godfall: Game AAA pertama dari studio Counterplay Games 

Wonderlands benar-benar terasa seperti RPG, dan membawa beberapa ciri terbaik dari genre ini untuk dikendarai.

Pemain diminta untuk memilih salah satu dari enam kelas dan salah satu dari beberapa sifat untuk karakter mereka sebelum mengalokasikan sejumlah poin ke dalam sistem stat seperti Dungeons and Dragons. Saya memilih kelas Spore Warden, yang memberi saya berbagai kerusakan senjata dan keterampilan jarak jauh untuk dipilih dan pendamping jamur untuk mengikuti saya ke dalam pertempuran, dan saya menamai karakter saya Muffin Top. Ini sangat menunjukkan humor yang akan datang.

Saya menemukan bahwa kelas, statistik, dan keterampilan saya memiliki dampak nyata pada aliran pertempuran dalam game. Setelah saya membuka kunci pendamping jamur, dia sangat membantu dalam perkelahian — AI pendamping sangat baik, dan itu sangat membantu jika Anda bermain solo daripada dengan sekelompok teman (saya juga tidak bisa melupakan betapa menggemaskannya dia adalah).

Peningkatan stat dan poin keterampilan yang diberikan di setiap level juga sangat membantu. Seringkali, saya akan berlari ke zona baru dan terlempar, hanya untuk menyadari bahwa saya lupa mengalokasikan poin yang saya peroleh dari beberapa kenaikan level terakhir saya. Wonderlands benar-benar terasa seperti RPG, dan membawa beberapa ciri terbaik dari genre ini untuk dikendarai.

Bukan berarti pertarungan FPS biasa diabaikan. Menembak terasa hampir sama persis dengan Borderlands 3: S lebih rendah daripada banyak penembak lainnya, tetapi lebih halus dan lebih mudah untuk ditangani oleh pemain baru. Senjata jarak dekat baru berguna ketika Anda kewalahan dengan musuh di sekitar, karena sebagian besar serangan jarak dekat membuat musuh mundur dan membuat mereka terhuyung-huyung. Saya tidak menemukan bahwa senjata jarak dekat membuat banyak perbedaan dalam pertempuran, tetapi saya juga memainkan kelas jarak jauh dan berfokus pada senjata, jadi pengalaman Anda dengan bangunan yang lebih berorientasi jarak dekat seperti Brr-zerker mungkin berbeda.

Satu hal yang terasa hebat secara konsisten adalah mantra, yang menggantikan granat di Negeri Ajaib. Mereka memiliki berbagai efek, termasuk bahaya unsur biasa, mencuri kesehatan, dan banyak lagi. Beberapa dapat dilemparkan secara instan, sementara yang lain mengharuskan pemain untuk menahan tombol yang sesuai untuk waktu yang singkat saat mantra diisi. Mantra saya selalu mendarat di tempat yang saya harapkan, dan itu cara yang bagus untuk mencampuradukkan permainan senjata yang biasa. Saya sangat menikmati meledakkan musuh kembali dengan semburan api atau potongan es yang runcing.

Kru beraneka ragam

Sementara gameplaynya secara konsisten menyenangkan dan menarik, ceritanya sedikit lebih tidak merata. Meskipun Wonderlands membawa kembali beberapa karakter, sebagian besar fokusnya adalah pada pemeran baru, yang memainkan game meja Bunkers and Badassess dengan Tina di “dunia nyata” sementara pemain bertualang di dunia game.

Saya menikmati sulih suara sedikit lebih banyak dalam permainan penuh daripada yang saya lakukan di pratinjau, tetapi mereka terlalu sering bertukar antara lucu dan kisi-kisi. Jika Anda tidak menyukai humor toilet dan lelucon meme khas Borderlands, Anda mungkin menganggapnya lebih menyebalkan daripada apa pun. Saya sedikit lebih tertarik pada Dragon Lord, antagonis baru, tetapi dia tidak memainkan terlalu banyak peran sampai mendekati akhir kampanye.

Seperti biasa, bagian paling lucu dari gim ini adalah di tooltips, gurauan musuh, dan garis karakter pemain. Saya lebih banyak tertawa saat membuat karakter saya dan membaca deskripsi kelas yang lucu daripada yang saya lakukan selama keseluruhan pratinjau asli saya — untungnya sepertinya zona samping yang ditampilkan dalam pratinjau adalah pengecualian daripada aturan. Anda dapat menyesuaikan jenis garis yang diucapkan karakter pemain Anda selama perkelahian dan saat menjelajah, dan itu cukup lucu.

Seperti biasa, itu juga bagus untuk mendengar garis musuh, terutama garis kematian mereka. Beberapa one-liner terbaik dicadangkan untuk musuh generik saat mereka berada di ranjang kematian mereka.

Satu-satunya tempat di mana permainan benar-benar tersandung adalah ketika mencoba menarik hati sanubari. Ada beberapa momen selama kampanye dan dalam pencarian sampingan yang seharusnya berat dan bijaksana daripada cepat dan menyindir. Meskipun mereka cukup tersebar, momen-momen ini sering kali tidak terduga dan tidak memuaskan. Selama satu sidequest tentang seorang pria yang putranya telah diubah menjadi boneka kayu, saya terus menunggu pukulannya jatuh, tetapi tidak pernah terjadi. Itu seharusnya menyedihkan , yang merupakan sesuatu yang tidak benar-benar Anda lihat dari judul Borderlands.

Pencarian utama juga memiliki beberapa momen seperti ini, tetapi mereka tidak membuat Anda berpikir sebanyak Assault on Dragon Keep lakukan. Saya tidak mengatakan bahwa game Borderlands tidak dapat menangani tema yang serius; Saya hanya mengatakan yang ini tidak benar-benar tahu apa yang harus dilakukan ketika perasaan itu muncul dalam naskah.

Untungnya, Wonderlands tahu persis apa yang harus dilakukan dengan jarahan. Ada jumlah jarahan yang sangat besar dalam game ini, ditingkatkan tidak hanya oleh senjata jarak dekat dan mantra baru, tetapi juga oleh peningkatan jumlah peralatan yang ditemukan selama petualangan. Pemain dapat menemukan dan melengkapi senjata, mantra, senjata jarak dekat, ward (yang berfungsi sama seperti perisai di game Borderlands sebelumnya), cincin, mod kelas, jimat, dan banyak lagi.

Ini adalah jumlah yang sangat besar yang memusingkan untuk diambil, dan itu mengubah setiap musuh yang dikalahkan menjadi sumber jarahan yang sesungguhnya. Meskipun sebagian besar tidak berharga, separuh kesenangan Borderlands adalah memilah-milah sampah untuk menemukan sesuatu yang benar-benar berharga. Skor item, salah satu fitur kualitas hidup terbaik seri, kembali di Negeri Ajaib , dan ini adalah cara yang bagus untuk membandingkan jarahan dengan cepat tanpa harus membandingkan setiap nilai stat secara manual.

Pencarian bukan satu-satunya tempat Anda dapat menemukan barang rampasan. Alih-alih melakukan perjalanan cepat ke berbagai level dan lokasi dari dunia hub, Wonderlands memberi pemain akses ke peta dunia besar yang benar-benar penuh dengan zona pertemuan acak, pencarian sampingan, peluang jarahan, lemparan dadu, pertempuran sengit, dan banyak lagi. Gim ini secara aktif mendorong pemain untuk mencari pengalaman ekstra ini, menjarah jarahan, dan bonus stat di depan mereka seperti wortel emas.

Bepergian ke lokasi lain secara manual itu lucu dan membuat dunia terasa lebih luas daripada game sebelumnya, tetapi pergerakan di peta cukup lambat dan kikuk. Lingkungan sebenarnya sendiri bervariasi, dan mereka benar-benar membuat Anda merasa seperti berada di dunia fantasi. Musuh cukup standar, dan bos terasa seperti sedikit lebih dari spons peluru, tapi itu kurang penting ketika ada banyak hal keren untuk dilihat saat Anda menembak dan menjarah. Salah satu fitur Assault on Dragon Keep yang paling lucu — manipulasi dunia game on-the-fly Tina — ditampilkan sepenuhnya di sini.

Sayangnya, keputusan Wonderlands untuk memasukkan mekanik RPG berarti bahwa salah satu sifat terburuk dari genre ini ditampilkan bersama dengan yang lebih baik. Game ini grindy — lebih grindy daripada game Borderlands sebelumnya. Meskipun Anda tidak perlu menggiling untuk mendapatkan jarahan yang bagus kecuali Anda mencari sesuatu yang khusus, Anda perlu menggiling untuk XP. Sidequest permainan dan aktivitas lainnya seolah-olah “opsional”, tetapi jika Anda ingin memiliki peluang bola salju di neraka untuk diratakan cukup untuk mengambil area cerita utama berikutnya, Anda benar-benar harus melakukannya. Zona samping ini menyenangkan, tetapi lebih merupakan pertarungan yang sama dengan kampanye, jadi jika Anda mencari sesuatu yang benar-benar berbeda, Anda akan kecewa.