Ulasan Pokemon Legends: Arceus: Bidoof of the Wild

Ulasan Pokemon Legends: Arceus: Bidoof of the Wild – Selama tujuh tahun terakhir, setiap permainan Pokemon baru terasa seperti ide bagus yang ditulis di serbet. Setiap rilis baru menempatkan putaran yang benar-benar cerdas pada waralaba, tetapi tidak ada yang terasa seperti lukisan penuh. Pokemon Legends: Arceus juga bukan versi final, melainkan museum yang mengumpulkan semua orat-oret terbaik di satu tempat.

Ulasan Pokemon Legends: Arceus: Bidoof of the Wild

gamefun – Dalam keberangkatan terbesar waralaba hingga saat ini, pengembang Game Freak telah membuang beberapa dasar seri ke luar jendela. Tidak ada gym, tidak ada elite four, dan tidak ada komponen kompetitif. Meskipun mendapat inspirasi dari seri RPG kontemporer seperti Monster Hunter , game ini lebih fokus pada pengorganisasian berbagai inovasi Pokémon dari tahun 2010-an di satu tempat.

Melansir digitaltrends, Pokémon Legends: Arceus membuat perubahan berani pada formula yang sudah terbukti benar, berhasil memulai penemuan kembali Pokémon yang sudah lama dibutuhkan. Tapi batas teknis seri ini menggantung di lehernya seperti everstone , mencegahnya berkembang sepenuhnya.

Baca juga : Penggemar PlayStation 5 dan 4 Akan Hadirkan Tiga Game Baru Bulan Depan

Permainan seorang profesor

Digigit oleh bug Breath of the Wild , Pokémon Legends: Arceus adalah konsep ulang dunia terbuka dari seri pengumpul monster. Meskipun ada penangkapan dan pertarungan, kata kerja kuncinya adalah “meneliti.” Pemain dijatuhkan ke versi kuno wilayah Sinnoh (disebut Hisui) dan ditugaskan untuk membuat Pokédex pertama.

Penekanan pada penelitian mengarah ke beberapa kait gameplay yang cerdik. Mengamati perilaku Pokémon menjaring poin penelitian pemain, yang membantu membangun entri Pokédex lengkap untuk makhluk itu. Pemain mendapatkan poin dengan, katakanlah, menangkap Pokemon , menggunakan gerakan efektif tipe melawannya dalam pertempuran, memberinya makan, dll. Ini menerapkan gagasan tantangan harian seperti seluler untuk setiap makhluk, membiarkan pemain maju untuk melakukan hampir semua hal. Sangat memuaskan untuk mencentang kotak dan ada ribuan di sini.

Terkadang, Pokemon Legends: Arceus adalah mimpi yang menjadi kenyataan. Makhluk-makhluk berkeliaran bebas dan dapat ditangkap hanya dengan melemparkan bola ke satu lawan satu tanpa memulai pertempuran, sebuah peningkatan pada penangkapan ramping Pokémon Let’s Go . Makhluk liar dapat menyerang pemain, memaksa mereka untuk menghindar. Pemain dapat menunggangi makhluk seperti Wyrdeer, melompat ke laut, dan dengan mulus beralih untuk berlayar di atas Basculegion. Setiap kali saya menemukan diri saya terkunci dalam lingkaran permainan, itu benar-benar terasa seperti permainan mimpi yang tampaknya mustahil yang selalu saya bayangkan sebagai seorang anak.

Di lain waktu, itu bisa sedikit membosankan. Mempelajari makhluk menjadi pekerjaan yang sulit setiap kali saya perlu melakukannya untuk menaikkan peringkat bintang saya (semacam indikator kemajuan dunia) dan memajukan cerita. Ini paling mengingatkan pada Pokémon Go , yang secara tidak meyakinkan meniru pengulangan. Arceus menangani ide itu jauh lebih baik, tetapi itu bisa menjadi tipis setelah Anda menangkap Shinx kedelapan Anda.

Dalam hal konten skripnya, game ini hit-and-miss. Cerita utama tidak pernah terasa sepenuhnya memanfaatkan latar feodalnya; itu hanya terasa seperti dunia Pokémon rata-rata Anda, tanpa kota-kota yang mewah. Sidequests lebih menghibur, meskipun. Kisah-kisah mikro ini mengeksplorasi perilaku Pokémon dengan cara yang menyenangkan. Satu misi memiliki pemain yang menangkap Zubat untuk membantu seorang wanita mengetahui bagaimana mereka terbang dalam kegelapan dengan mudah. Yang lain memiliki pemain yang berburu Drifloon liar yang terus bermain dengan anak-anak desa.

Dalam momen terbaiknya, Pokémon Legends: Arceus adalah gim nyaman tentang manusia yang belajar hidup berdampingan dengan makhluk tak terduga di sekitar mereka. Bagi mereka yang tidak pernah peduli dengan sisi kompetitif dari seri ini, ini adalah pengalaman hangat dan kabur yang memberi penghargaan kepada pemain yang lebih mengidentifikasi diri dengan profesor daripada pelatih.

Sangat efektif

Meskipun pertempuran bukanlah penekanan utama, itu masih merupakan bagian inti dari permainan. Meskipun mempertahankan pertempuran berbasis giliran seri, mereka telah sepenuhnya diperlengkapi kembali di sini — dan itu yang terbaik. Perbedaan terbesar adalah bahwa Pokémon sekarang memiliki inisiatif dalam pertempuran, jadi stat kecepatan Pokémon sangat penting. Alih-alih perdagangan kedua makhluk bergerak bolak-balik, urutan giliran menentukan kapan masing-masing bertindak. Itu berarti monster cepat bisa mendapatkan dua serangan sebelum lawannya mendapatkan satu.

Untuk memasangkan dengan ide itu, Arceus memperkenalkan halangan baru untuk bergerak. Ketika Pokemon “menguasai” sebuah gerakan, ia dapat memilih untuk mengeksekusinya dengan gaya yang kuat atau lincah, yang keduanya menggunakan lebih banyak powerpoint. Gaya kuat memukul lebih keras, tetapi biasanya berarti itu akan memberi lawan gerakan ekstra. Gaya tangkas melakukan yang sebaliknya, memperdagangkan kekuatan untuk gerakan ekstra. Perubahan tersebut membuat pertempuran menjadi lebih strategis dan menegangkan, karena pemain perlu menyeimbangkan output kerusakan dan frekuensi serangan mereka.
Perangkat bergerak makhluk dapat diubah kapan saja. Setiap kali suatu gerakan dipelajari, baik melalui naik level atau membeli yang baru, itu ditambahkan ke daftar. Pemain tidak perlu melupakan langkah untuk mengatur yang baru, yang untungnya menghapus salah satu fitur seri yang paling berbelit-belit.

Pertarungan menjadi sulit, yang merupakan berita bagus bagi pemain yang telah memohon seri untuk menantang mereka . Tapi itu juga telah disederhanakan dalam semua cara yang benar. Simbol di layar berkomunikasi lebih baik saat statistik Pokémon diubah, ada tab dalam pertempuran yang menjelaskan setiap buff atau debuff aktif, dan pemain dapat mengubah Pokémon dengan cepat tanpa membuka menu. Setiap peningkatan kualitas hidup adalah bintang dan harus menjadi seri utama.

Tapi terkadang saya merasa seperti sedang bermain-main di tempat pembuktian desain. Itu terutama terlihat dalam pertempuran Pokémon yang mulia, yang berulang pada pertempuran totem Matahari dan Bulan . Di sini, pemain menghadapi monster yang kuat dengan berulang kali melemparkan balsem padanya, mengirimkan Pokémon untuk melemahkannya, dan menghindari serangan.

Meskipun mereka adalah perubahan kecepatan yang sangat baik, hanya ada sedikit dari mereka sepanjang petualangan, dan hanya satu atau dua pertarungan terakhir yang benar-benar menemukan pijakan konsep tersebut. Dalam pertarungan bangsawan pertama melawan Kleavor, aku bahkan tidak mengirim satu pun Pokémon untuk membelaku. Saya hanya menekan satu tombol berulang kali untuk melempar balsem — bukan pertarungan kualitas Monster Hunter.

Beberapa ide di sini, baik dalam pertempuran maupun di luarnya, terasa seperti draf akhir. Sebaliknya, Arceus adalah tempat yang aman bagi Game Freak untuk menguji ide-ide baru tanpa membuat pemain lama ketakutan. Saya tidak ragu bahwa banyak mekanik di sini akan datang ke game Pokémon arus utama berikutnya berdasarkan bagaimana penggemar menerimanya di sini. Itu hanya membuat game ini terasa seperti aksi pembuka yang solid.

Evolusi lambat

Ketika datang ke sisi teknologi, saya tidak akan berbasa-basi: Pokemon Legends: Arceus adalah permainan yang jelek. Saya mengatakan itu sebagai seseorang yang secara terbuka mengejek orang yang mengeluh tentang visual Sword and Shield . Sementara saya merasa bahwa gaya seni yang tidak ambisius cukup cocok dengan game itu, itu kurang cocok untuk game dunia terbuka yang dibangun di sekitar kekaguman yang menginspirasi.

Tekstur lansekap dengan gemuruh bergeser dan dimuat saat pemain bergerak di seluruh dunia. Terkadang, Pokemon yang jauh akan bergerak dalam animasi dua bingkai. Pakaian karakter berlumpur saat ditampilkan dari dekat, dengan garis yang lebih bergerigi daripada game GameCube. Masalah “pop-in” dari Sword and Shield juga kembali dan jauh lebih membuat frustrasi mengingat kesenangan dari game open-world adalah melihat sesuatu di kejauhan dan melakukan perjalanan ke sana.

Desain dunia terbuka itu sendiri juga tidak terinspirasi. Alih-alih melemparkan pemain ke satu dunia raksasa, itu memecahnya menjadi lima bioma yang berbeda. Masing-masing memiliki motif tertentu, yang berarti Anda tidak mendapatkan banyak keragaman visual. Saat Anda berada di zona berumput, itu hanya ladang dan pepohonan sejauh bermil-mil dengan sedikit variasi. Beberapa area lain terus terang terlihat sama, tetapi dengan tekstur atau pencahayaan yang sedikit berbeda. Sayang sekali dari DLC Isle of Armor yang dirancang dengan sangat baik dari Sword and Shield , yang menampilkan pulau yang rumit dan bervariasi.

Tidak banyak rahasia lingkungan yang bisa diungkap, yang membuat Breath of the Wild ‘s Hyrule begitu memuaskan. Sebaliknya, ini adalah ruang kosong besar yang dibangun untuk menampung Pokemon — yang terkadang terasa seperti prototipe pengujian.

Sementara saya benar-benar menikmati waktu saya dengan permainan, itu juga sedikit membuat frustrasi. Ini menyoroti betapa glasialnya waralaba mengimplementasikan perubahan. Selama tujuh tahun terakhir, setiap game Pokémon (mainline dan spin-off sama) telah bereksperimen dengan ide-ide yang benar-benar rapi, tetapi semuanya berhenti menyajikan versi terbaiknya. Saya selalu mengantisipasi tindak lanjut yang benar-benar akan menyatukannya.

Dengan Pokémon Legends: Arceus , saya berada di tempat yang sama persis. Saya sudah membayangkan bagaimana game Pokemon berikutnya dapat mengintegrasikan semua mekanisme baru ini dan membuat game impian saya menjadi kenyataan. Tapi itu beberapa tahun lagi, dan waralaba itu sudah terasa seperti tertinggal lima tahun secara konsisten. Arceus adalah langkah ke arah yang benar, tetapi masih banyak yang harus dilakukan.