Ulasan Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Ulasan Marvel’s Spider-Man: Miles MoralesSpider-Man: Miles Morales akan dirilis pada 12 November untuk PS5 dan PS4. Untuk review kali ini, Jordan bermain di PS4 Pro. Staf GameSpot lainnya menguji game tersebut di PS5 dan menemukan bahwa game tersebut merupakan pengalaman yang sangat sebanding , dengan versi PS5 yang diuntungkan dari perkembangan visual yang lebih baik dan waktu pemuatan .

Ulasan Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

gamefun – Untuk diskusi yang berfokus pada teknis tentang PS5, dan bagaimana manfaat Miles Morales, lihat ulasan PS5 kami . Ulasan ini juga telah diperbarui oleh Alessandro Barbosa untuk mencerminkan pengalaman kami di PC.

Marvel’s Spider-Man: Miles Moralesterasa seperti babak kedua dari The City That Never Sleeps, ekspansi tindak lanjut tiga bagian dari tahun 2018Manusia laba-laba Marvel game ini bahkan dimulai dengan opsi untuk menonton rekap singkat dari game pertama dan DLC-nya untuk mempercepat Anda mengetahui asal-usul Miles, memperkuat anggapan bahwa ini adalah perpanjangan dari apa yang datang sebelumnya.

Baca Juga : Ulasan Game Sonic Frontiers

Dan, sayangnya, gameplay di Spider-Man: Miles Morales (yang selanjutnya akan saya sebut sebagai SM:MM karena saya akan terkutuk jika saya mencoba menulis ulasan lengkap yang dengan cerdik mencoba membuat perbedaan antara Spider-Man/ Miles Morales permainan dan karakter Spider-Man/Miles Morales; saya tidak akan melakukannya) tidak pernah berhasil membebaskan diri dari perasaan itu.

Itu belum tentu hal yang buruk–Saya suka Spider-Man 2018 karena lingkaran pertarungannya yang menarik, jadi saya senang SM:MM menirunya. Hanya saja terkadang SM:MM bisa terasa terlalu mirip dengan yang sebelumnya, yang bisa menghalangi Miles untuk menjadi merek superhero miliknya sendiri. Terlepas dari itu, ornamen SM: MM yang sudah dikenal digunakan untuk menceritakan kisah yang sepenuhnya baru dengan beberapa wajah baru. Dan narasi dan karakter itulah yang berhasil membedakan SM:

Seperti pendahulunya, SM:MM membuat Anda langsung beraksi. Setelah perkenalan singkat, Miles bersiap dan bergabung dengan Peter Parker dalam mengawal konvoi yang mengangkut penjahat super Rhino, yang dibawa kembali ke penjara setelah melarikan diri di game sebelumnya. Hal-hal tidak berjalan sesuai rencana, tetapi Miles berhasil melangkah maju selama misi, membuktikan kepada mentornya bahwa dia mampu mengawasi Kota New York sendirian selama dua minggu sementara Peter pergi berlibur bersama Mary. Jane.

Saya suka pembukaan ini. Ada langkah panik untuk itu; Game ini melemparkan Anda langsung ke pertarungan dan mekanisme traversalnya, segera membuat Anda melawan beberapa narapidana yang melarikan diri sebelum menempelkan Anda ke belakang Badak yang mengamuk. Anda harus mengarahkan hewan besar di sekitar rintangan dan pejalan kaki di pusat perbelanjaan yang ramai, dan kemudian Anda terlempar ke dunia terbuka untuk mengejar penjahat melalui tikungan dan belokan jalan-jalan kota. Dan itu baru 10 menit pertama.

Jadi, meskipun beberapa mekanisme pertama yang Anda pelajari cukup mudah–meskipun tidak berpengalaman, Miles mengontrol seperti Peter di game pertama sehingga web-slinging praktis mudah dan pertempuran tidak jauh lebih sulit–sebuah pukulan telak dari kebutuhan untuk terus-menerus beradaptasi dengan berbagai jenis gameplay dalam waktu sesingkat itu menempatkan Anda tepat di Miles ‘ ruang kepala. Anda dapat menyelesaikan levelnya sekaligus karena ini prolog dan mudah, tetapi rasanya Miles baru saja melewatinya dan Peter tetap melakukan sebagian besar pekerjaan (dia bahkan melindungi Anda saat Anda melakukan kesalahan, seperti melewatkan prompt waktu cepat).

Mengotak-atik Narasi

Dalam jumlah sedang, saya pikir ini akan menjadi cara yang bagus untuk menyampaikan kepada pemain betapa stresnya tanggung jawab Miles yang baru ditemukan. Tapi SM:MM tidak pernah menyerah. Ini adalah set piece high-key setelah set piece high-key untuk sebagian besar runtime 11 jamnya, dengan sangat sedikit waktu yang disediakan untuk momen refleksi yang tenang. Miles memperoleh serangkaian gadget dan kemampuan dengan kecepatan yang cukup stabil juga (termasuk sengatan racun khasnya dan kekuatan super kamuflase, yang akan saya bahas sebentar lagi), beberapa di antaranya muncul dengan cara yang tidak memuaskan seperti serangan deus ex yang tampaknya acak. mesin. Kadang-kadang, rasanya SM:MM hampir terburu-buru menuju kesimpulannya,

Plot utama SM: MM melihat Miles secara bersamaan mencoba untuk mendapatkan dukungan dari New York dengan memenuhi permintaan yang ditinggalkan oleh warga New York secara acak di aplikasi smartphone dan menghentikan konflik yang meningkat antara Roxxon Energy Corporation dan sebuah geng bernama Underground. Roxxon membeli sedikit demi sedikit Harlem untuk memberi ruang bagi reaktor yang akan beroperasi dengan sumber energi baru. Sementara itu, Underground ingin membuat nama untuk diri mereka sendiri, dan berkat persenjataan canggih yang mereka miliki sekarang berkat bos baru mereka, Tinkerer, geng tersebut mengarahkan pandangannya untuk menghancurkan Roxxon yang menonjol.

Ceritanya adalah urusan pahlawan super standar Anda dengan pengkhianatan dan konsekuensi yang akrab dengan genre ini tetapi tetap menarik untuk ditonton. Jika ada, itu adalah karakter yang berhasil menjaga SM: MM dari perasaan formula khususnya Tinkerer. Sulit untuk mengungkapkan seberapa bagus penjahat mereka tanpa merusak momen terbaik dari kampanye SM: MM secara langsung. Saat ditekan, saya baru saja memberi tahu orang-orang bahwa SM: MM melakukan untuk Tinkerer seperti film Spider-Man: Homecominglakukan untuk Hering.

Game ini memanusiakan anggota galeri bajingan Spidey yang klasik namun agak hambar dan memberi mereka alasan kuat mengapa mereka beralih ke kehidupan kriminal, menciptakan kembali karakter tersebut menjadi sosok yang lebih tragis. Dalam sudut pandang tertentu, tindakan Tinkerer dapat ditafsirkan hampir heroik (dengan cara anti-pahlawan), memungkinkan karakter tersebut ada sebagai pelapis gelap bagi Spider-Man Miles. Dan inti dari perbandingan antara Miles dan Tinkerer adalah pengalaman hidup keduanya.

Sebelum interaksi reguler Miles dengan Tinkerer, evolusinya sebagai pahlawan terutama terlihat melalui teman terdekat dan orang kepercayaannya. Miles dikelilingi oleh para pahlawan, jadi bagian kecil tapi penting dari SM:MM adalah renungannya tentang dari siapa dia harus mengambil inspirasi. Teman-temannya berfungsi sebagai dua sisi mata uang, memainkan peran malaikat dan setan dalam perdebatan yang akan menentukan Miles. Ganke, misalnya, tahu bahwa Miles adalah Spider-Man dan memahami apa yang ingin Miles keluar dari peran tersebut, tetapi tidak dapat benar-benar berempati dengan warisan Miles Hitam atau Puerto Rico.

Teman dan sekutu lain, bagaimanapun, lebih dekat hubungannya dengan identitas budaya dan perjuangan Miles tetapi tidak memahami sejauh mana identitas rahasianya. Miles secara teratur berbicara dengan anggota kunci dari pemeran pendukung selama paruh pertama kampanye, dan Anda bisa melihatnya memahami tentang pahlawan seperti apa yang dia inginkan melalui percakapan ini. Ini luar biasa, jadi ketika dia mengenakan setelan hitam-merah tradisionalnya dan muncul sebagai Spider-Man baru untuk pertama kalinya, yang mirip tetapi juga sama sekali berbeda dari Spider-Man Peter Parker, Anda dapat memahami bagaimana dia berkembang sampai saat ini. Anda harus melihatnya; Anda harus hidup melalui kekacauan internal dengan dia.

Baca Juga : Ulasan Game Slot Stay Frosty

Sisi Berbeda Untuk New York Yang Sama

Anak dari ayah kulit hitam dan ibu Puerto Rico, Miles adalah campuran budaya dan bahasa yang luar biasa. Bangunannya dihiasi dengan bendera Puerto Rico, keluarganya memiliki koleksi lama piringan hitam jazz dan R&B, dan dia dengan mulus bertransisi antara Bahasa Inggris standar, Bahasa Inggris Vernakular Afrika-Amerika, Bahasa Spanyol, dan Bahasa Isyarat Amerika berdasarkan dengan siapa dia berbicara ( kadang-kadang bahkan mencampurkan satu atau dua di antaranya). Cara dia melompat dari atap dan berbalik ke belakang untuk menghadap kamera sebelum terjun lebih dulu penuh dengan kesombongan remaja kulit hitam yang berlebihan-itu membuat saya merinding setiap kali dia melakukannya, terutama saat musik mulai membengkak .

Omong-omong, kita harus membicarakan tentang musik di SM:MM. Ketika Miles mulai berayun, skor orkestra semakin keras, tetapi ada arus bawah hip-hop sintetik yang bagus untuk semuanya. Musiknya tidak bombastis seperti yang terdengar di Spider-Man 2018. Itu malah berderak dengan perkusi yang lembut – itu bergema di telinga Anda dengan crescendo yang mantap yang berhenti sesaat untuk menyalip suara kota.

Hal ini memungkinkan Miles (dan sampai batas tertentu, pemain) untuk tetap memiliki petunjuk ke New York bahkan saat melayang di udara dengan kecepatan sangat tinggi hingga terdengar ketukan bom. Saya juga perlu meneriakkan penggunaan SM:MM atas lagu “On My Own” karya Jaden Smith dan Kid Cudi, yang digunakan dengan sempurna dalam adegan pengantar cocok juga dengan permainan seperti “Bunga Matahari” Post Malone dan Swae Lee.

Sayangnya, SM:MM tidak cukup lambat untuk membuat Anda benar-benar membenamkan diri dalam musik yang diputar di dunia terbuka. Jika Ganke tidak menelepon untuk mengarahkan Miles ke tujuan berikutnya, maka itu adalah ibu Miles yang memeriksa atau pamannya yang menawarkan beberapa saran atau J. Jonah Jameson mengomel tentang ancaman baru yang mengayunkan web atau orang lain. Game ini terus-menerus memotong musik untuk menghadirkan titik arah baru untuk Anda ikuti atau percakapan untuk didengarkan sebelum titik arah baru muncul. Dan untungnya, Anda dapat mematikan beberapa suara ini, tetapi banyak yang terikat dengan ceritanya sehingga Anda akan memiliki seseorang yang hampir selalu menyalak di telinga Anda. Saya jauh lebih menikmati traversal dalam game setelah menyelesaikan campaign, karena saya bisa mengapresiasi ritme musik sambil mengagumi mural yang indah, taman yang sibuk.

Omong-omong, di luar Harlem (yang mendapatkan sedikit cinta estetika ekstra untuk menangkap budaya daerah tersebut dengan lebih baik), New York SM: MM sebagian besar sama dengan yang ada di Spider-Man 2018; kota ini sekarang hanya tertutup salju dan dekorasi liburan. Saya memainkan game ini di PS4 Pro dan menemukan grafik SM:MM sangat mirip dengan Spider-Man 2018. Beberapa rekan kerja saya telah memainkan SM:MM di PS5 dan melaporkan bahwa game tersebut memang terlihat lebih baik di generasi berikutnya, tetapi perbedaannya tidak cukup drastis untuk mengubah pengalaman secara fundamental gamenya lebih tajam, refleksi karakter di windows jauh lebih jelas, dan waktu muat lebih cepat.

Fitur teknis yang disediakan oleh pengontrol DualSense PS5 juga tidak menambahkan sesuatu yang penting untuk gameplay; di sana’ Pemicu resistensi untuk mewakili upaya yang perlu dilakukan Miles untuk menembak jaring saat melayang di udara, dan getaran halus di pengontrol setiap kali ponsel bergetar atau kereta bergerak di sepanjang lintasan. Itu lonceng dan peluit yang keren, tetapi Anda mendapatkan pengalaman serupa baik saat Anda bermain di PS4 atau PS5. Anda dapat membaca kamiUlasan PS5 untuk perincian yang lebih rinci.

Di mana pun Anda bermain, gedung-gedung SM:MM jauh lebih memesona saat bergerak–sungguh, seluruh kota. Beristirahat sejenak dari mengayunkan web atau melawan kejahatan untuk berjalan di jalan-jalan kota dan pejalan kaki tos mengungkapkan desain NPC yang agak menjemukan dan tidak ada cara yang berarti bagi Miles untuk berinteraksi dengan sesama warganya. Mengingat bahwa salah satu motivasi terbesar Miles dalam game ini adalah untuk terhubung dengan orang-orang di kotanya, sangat mengecewakan bahwa tidak ada cara untuk melakukannya–satu-satunya pilihan yang Anda miliki saat mencoba membantu orang-orang New York adalah bagaimana tepatnya Anda. ingin menghajar masalah yang mereka hadapi.

Misi

Ada beberapa misi sampingan yang bukan tentang Miles melawan kejahatan; ini ditemukan di aktivitas sisi permintaan aplikasi baru. Di sela-sela bab, Miles biasanya merenung dengan keras bahwa dia harus meluangkan waktu sejenak untuk menanggapi permintaan bantuan di aplikasinya. Dan dalam cerita seukuran gigitan inilah Anda bisa melihat Miles berinteraksi dengan komunitasnya, meskipun dengan karakter yang dangkal dan mudah dilupakan kecuali seorang pria yang membutuhkan Anda untuk menyelamatkan kucingnya dan seorang gadis yang tuli dan mungkinnaksir Miles. Dan sejujurnya, saya pikir itu sangat berarti sehingga saya hanya dapat mengingat nama kucingnya, dan itu hanya karena “Spider-Man”, yang sangat berkesan.

Tetapi Anda harus dengan sengaja terus memilih misi ini, jika tidak, Ganke akan menelepon setelah Anda menyelesaikan satu untuk memberi tahu Anda ke mana harus pergi selanjutnya untuk kampanye utama. Terkadang dia bahkan tidak menunggu selama itu. Dia menelepon saya di jalanuntuk menanggapi permintaan aplikasi untuk memberi tahu saya tentang hal cerita yang sangat penting yang perlu dilakukan Miles selanjutnya. Jadi, Anda dapat mengacaukan keseluruhan alur kampanye utama untuk melakukan aktivitas sampingan atau mengikuti kecepatan cerita utama, yang sebagian besar berarti bergerak maju dari bab ke bab. Ini masalah mondar-mandir yang agak menyebalkan saya merasa Miles tidak akan melakukan hal-hal seperti berfoto dengan kipas angin, melacak mainan yang hilang, atau memecahkan es dari derek saat dia memimpin Tinkerer.