Star Wars: Squadrons Adalah Jenis Game yang Dibutuhkan Seri Sekarang

Star Wars: Squadrons Adalah Jenis Game yang Dibutuhkan Seri Sekarang – Saya tahu Star Wars: Skuadron akan berakhir di daftar Game of the Year pribadi saya jauh sebelum kita mencapai final musim kedua The Mandalorian (ya, artikel ini akan berisi spoiler Mandalorian ), yang kira-kira bertepatan dengan Disney yang mengumumkan beberapa siaran langsung lagi . -aksi Star Wars menunjukkan.

Star Wars: Squadrons Adalah Jenis Game yang Dibutuhkan Seri Sekarang

gamefun – Banyak dari mereka akan berlangsung di sekitar waktu yang sama dengan The Mandalorian , yang tidak hanya berarti persilangan antar pertunjukan hampir dijamin tetapi kita bahkan bisa melihat sedikit pengetahuan Skuadron bekerja di layar.

Melansir usgamer, Ada banyak penggemar Star Wars yang melihat beragam “konten” ini yang sedang berpesta, hanya bersenang-senang. Lalu ada saya, yang berpikir film Patty Jenkins Rogue Squadron mungkin cukup bagus tetapi juga memiliki sedikit harapan setelah akhir Mandalorian untuk apa pun kecuali jambore layanan penggemar TV yang berkelanjutan; Star Wars dibuat untuk orang-orang yang paling tersentuh dengan melihat sesuatu yang mereka ketahui di layar, legiun Rick Daltons yang selalu menunjukkan keheranan .

Baca juga : Semua yang kita ketahui tentang Game Baru The Outer Worlds 2

Skuadron menjadikan 10 Besar saya tahun 2020 lebih dari sekadar kekuatan multipemainnya (yang saya sangat buruk). Meskipun mendapat dukungan hebat, itu juga tidak ada di sana terutama karena kekuatan VR-nya. Sungguh, selain dari satu cameo Wedge Antilles dan dengan beberapa keraguan tentang apakah itu disengaja dalam pesan yang dikirimnya dengan Kekaisaran Galactic yang lebih beragam , ambisi cerita sampingan Skuadron yang sederhana adalah apa yang saya inginkan dari Star Wars. Tidak hanya itu, saya pikir itu adalah model yang harus diikuti EA dengan judul Star Wars masa depan, terutama jika Disney tidak akan mengendalikan pendekatannya untuk “memperluas” alam semesta dengan pertunjukan yang saling terkait erat.

B-game

Sekarang, untuk menghormati di mana itu karena EA, Skuadron adalah homerun Star Wars kedua dalam memori baru-baru ini. Respawn’s Star Wars Jedi: Fallen Order melakukan banyak hal dengan benar sebagai pengalaman Star Wars yang digerakkan oleh cerita triple-A, terutama sebagai salah satu yang benar-benar berfokus pada pengguna Force. Ya, Anda mendapatkan penampilan wajib dari karakter Star Wars besar di akhir, tetapi sebagian besar perjalanan menyangkut orang baru, pengetahuan baru, dan lokal baru atau jarang terlihat. Saya masih merasa benar tentang apa yang saya katakan tahun lalu: itu pantas mendapat tempat di Top 10 2019 saya karena menceritakan kisah Star Wars yang lebih baik daripada The Mandalorian di musim pertamanya atau Rise of Skywalker ke sini. Tidak, terima kasih, lanjutkan.

Selain harga anggaran, Skuadron bertujuan untuk mencapai kurang dari Fallen Order, yang saya yakini, lebih sering daripada tidak, hal yang baik untuk Star Wars. Seperti yang Anda harapkan untuk gim yang mengikuti warisan sim penerbangan Star Wars lama , gim ini sangat fokus pada pilotnya terlebih dahulu dan terutama. Anda mendapatkan sedikit pasca- Kembalinya faksi Jedi dalam Kekaisaran yang rusak, tetapi perebutan kekuasaan di sini tidak pernah benar-benar meningkat ke titik di mana karakter dari film klasik masuk dan mengancam pahlawan kita atau menyelamatkan hari.

Karakterisasi dengan Vanguard Squadron dan rekan Empire mereka meninggalkan banyak hal yang diinginkan, tetapi keseluruhan struktur cerita adalah apa yang seharusnya: hampir seluruhnya mandiri, taruhannya lebih kecil, dan bebas dari mitos Jedi dan Sith.

Semakin banyak kita melihat lightsaber dan pengguna Force dalam fiksi Star Wars, semakin sulit untuk percaya bahwa Imperial mana pun akan menghina Darth Vader atau bahwa orang tidak akan tahu Jedi itu nyata setelah kejatuhan Empire, tetapi cerita seperti Skuadron berfungsi untuk memperkuat itu pertempuran untuk galaksi sebagian besar dimainkan bebas dari heroik Force.

Dengan berfokus murni pada ruang lingkup terbatas menjadi sim penerbangan yang menyenangkan , Skuadron dapat lolos dengan menjadi gelar yang kurang ambisius dan boros dalam hal lain. Itulah yang Anda harapkan dengan rangkaian acara Star Wars Disney juga, tetapi ini adalah model yang pasti dapat terus diikuti EA untuk Star Wars.

Di mana Fallen Order Respawn akhirnya muncul ke publik, Project Ragtag dari Visceral tidak melakukannya. Hanya di dalam Star Wars kita dapat melihat banyak contoh tentang bagaimana ambisi pengembangan triple-A sangat rentan terhadap keadaan luar atau dapat berakhir dalam keadaan setengah matang. Sementara itu, tidak ada kekurangan inspirasi dalam Star Wars yang bisa diambil untuk proyek-proyek yang lingkupnya lebih kecil. Beri kami pandangan seukuran Skuadron tentang permainan podracing, atau permainan pemburu hadiah dengan replayability seperti Hitman alih-alih mengejar konsep dunia terbuka yang mahal. Ambil risiko yang lebih besar yang dapat diimbangi dengan produksi simultan dari konsep lain yang sama menariknya.

Disney Menemukan Kurangnya Fandom

Sampai beberapa minggu yang lalu, saya akan dengan senang hati menunjuk The Mandalorian bersama Skuadron untuk melihat seperti apa masa depan game Star Wars menurut saya. Sementara musim pertama berjuang untuk menemukan pijakannya, rasanya seperti musim kedua menjadi lebih nyaman dengan menempa identitasnya sendiri.

Ya, ada penampilan dari beberapa karakter Clone Wars yang sudah mapan , tetapi ini pada umumnya ditangani dengan anggun. Jauh lebih menawan adalah inklusi seperti penumpang amfibi Mando atau sheriff Tatooine rootin-tootin’ Timothy Olyphant dengan Tremormasalah. Ini mengisi alam semesta Star Wars dengan cara yang penuh petualangan. Alih-alih melayani terutama untuk membangun lebih banyak jaringan penghubung antara entitas yang dikenal, mereka harus menjadi cerita kecil mereka sendiri.

Sepertinya penyisipan terbesar dan paling dipertanyakan musim ini adalah Boba Fett. Sejujurnya, saya sangat menyukai episode pengantarnya: tentu saja, itu memberi penggemar lama Fett kesempatan gratis untuk melihat karakter itu benar- benar melakukan sesuatu yang keren dalam aksi langsung, tetapi ia melakukannya tanpa mencuri terlalu banyak fokus dari Mando terkemuka kami. Boba juga merupakan kehadiran yang disambut dan tidak mencolok di episode berikutnya, yang entah bagaimana berhasil membuat saya menyukai Masshole mantan Kekaisaran Bill Burr.

Kemudian, Luke Skywalker berguling di sayap X-nya dan pada dasarnya menghancurkan niat baik yang saya miliki terhadap pertunjukan.

Orang-orang yang bertanggung jawab atas proyek film dan TV Star Wars tampaknya tidak mampu untuk tidak menyerah pada tiga kesalahan yang sama cepat atau lambat. Pertama, ada kecenderungan untuk membuat terlalu banyak koneksi dalam waktu singkat—ketika Boba Fett dan Ahsoka Tano sudah memiliki pilot backdoor mereka sendiri dalam satu musim, Anda tidak perlu nama besar lagi bermunculan.

Kedua, desakan untuk membawa kembali karakter dengan CGI atau cuplikan yang digunakan kembali terus menjadi semakin memalukan (hal itu mengejutkan saya bahwa ada orang yang menganggap wajah Luke yang ditempel dan bermulut boneka terlihat bagus). Terakhir, ada ketergantungan yang berlebihan pada pertunjukan kekuatan Force yang sangat berpengaruh yang terlihat konyol dibandingkan dengan duel koreografer terbaik di masa lalu , bahkan termasuk tarian tongkat cahaya hiperaktif dari prekuelnya.

Baca juga : Ulasan Game: Alice in Adventureland 

Saya percaya momen deus ex machina Luke di The Mandalorian meraba-raba pada ketiga poin, tetapi saya juga berpikir orang-orang yang menyukainya harus menyadari bahwa itu adalah contoh dari apa yang benar-benar tidak dapat terus dilakukan oleh pertunjukan mendatang lainnya. Sampai saat ini, Disney telah membuktikan dirinya pada akhirnya tidak mampu mendukung penambahan di layar ke Star Wars yang membuat alam semesta benar-benar terasa lebih besar. Alih-alih hanya berhenti di akting cemerlang kecil, alat peraga yang akrab , dan memberi kita sudut pandang baru di planet lama , semuanya selalu berakhir dengan membangun sesuatu yang dapat diduga akrab. Dengan berusaha keras untuk membuat semuanya pas, Anda mulai menutupi apa yang membuat setiap bagian menarik dengan sendirinya.

Vader, Leia, Darth Maul, Palpatine, dan sekarang Luke semuanya telah digunakan semata-mata untuk memberi kesan pada cerita orang lain sambil membuat jenis penggemar tertentu menjadi liar. Tren ini perlu dihentikan, setidaknya sampai Disney mengumpulkan keberanian untuk mulai menyusun kembali peran atau benar-benar berinvestasi dalam membangun wajah CGI yang lebih baik daripada Uncanny Valley Jeff Bridges lebih dari satu dekade lalu.

Star Wars tidak lebih baik ketika mengikuti model Marvel Cinematic Universe yang luka di mana semuanya dijejalkan ke dalam kanon yang semakin padat. Sebaliknya, itu yang terbaik ketika memberi kita pahlawan baru untuk dikagumi dan legenda baru untuk dikagumi. Saya masih menyukai Din Djarin dan saya akan segera mencoba musim Mandalorian lain daripada The Book of Boba Fett , tapi saya lebih berharap untuk masa depan Star Wars di mana Skuadron adalah cetak biru yang bergerak maju dalam permainan. Mari kita jelajahi fantasi yang ada selain dari yang telah kita kembangkan.