Review Godfall: Game AAA pertama dari studio Counterplay Games

Review Godfall: Game AAA pertama dari studio Counterplay Games – Godfall, game AAA pertama dari studio Counterplay Games, mendapat kehormatan menjadi salah satu judul peluncuran PlayStation 5 . Ini, dengan cara tertentu, membukanya untuk audiens yang tertawan: saat penggemar menyelesaikan Spider-Man baru dan menaklukkan atau ditaklukkan oleh Demon’s Souls , Godfall, dengan dunia fantasi-teknonya yang cerah dan janji-janji petualangan dan jarahan, mungkin tampak seperti pilihan yang layak.

Review Godfall: Game AAA pertama dari studio Counterplay Games

gamefun – Ini berarti pertanyaan yang dihadapi Godfall ada dua: Apakah itu baik? Dan, sebagai salah satu dari sedikit judul yang tersedia untuk memamerkan konsol generasi berikutnya, apakah cukup baik untuk menghabiskan waktu hingga lebih banyak game datang?

Baca juga : Review Game Destiny 2 2022: Apakah Impian Fans Menjadi Kenyataan?

Melansir usgamer, Kedua pertanyaan itu mungkin tampak berlebihan, tetapi ini adalah perbedaan penting. Judul peluncuran memiliki reputasi, memang demikian, sebagai game yang baru saja Anda mainkan, hingga pertunjukan yang sebenarnya yang tertunda atau belum diumumkan muncul dalam enam bulan atau satu tahun. Judul peluncuran yang bagus belum tentu sama dengan game yang bagus. Ini adalah kualitas versus keterbatasan kuantitas, dalam kenyataan bahwa sangat sedikit pengalaman generasi berikutnya yang benar-benar ada. Jadi, baik tidak perlu, sungguh. Cukup baik.

Tapi pertama-tama, mari kita bahas pertanyaan pertama: apakah Godfall game yang bagus? Bertempat di dunia prajurit dan monster magitech fantasi tinggi, ini adalah game aksi orang ketiga hack-and-slash (dan kadang-kadang menghancurkan), terstruktur dalam format yang sangat terinspirasi oleh game “looter shooter” seperti Destiny . Baik sendirian atau bersama teman, Anda bermain melalui misi yang semakin sulit. Seolah-olah, misi ini memajukan cerita, tetapi tujuan sebenarnya dari permainan ini adalah untuk tumbuh lebih kuat, mengumpulkan peralatan yang lebih baik, dan meningkatkan kekuatan dasar karakter Anda. Misi cerita bernaskah diselingi dengan tugas yang lebih kecil dan lebih sedikit dipesan lebih dahulu, memburu monster dan sejenisnya.

Inti dari permainan ini adalah kecintaan pada pengulangan, desakan untuk melawan kelompok monster yang sama berulang kali, mendapatkan mata uang, dan melengkapi karakter Anda. Seperti di Warframe , Anda membuka kunci set baju besi untuk karakter Anda, potongan baja berkilauan bertema yang menawarkan kemampuan baru dan juga berfungsi sebagai kustomisasi karakter tingkat dasar, mengubah bentuk tubuh dan jenis kelamin protagonis Anda. Tapi apa pun pakaian yang Anda kenakan, lingkarannya tetap sama. Anda akan mengeluarkan pedang, tombak, palu, atau kapak terbaik Anda dan menghancurkan semua yang dapat Anda lihat. Kemudian Anda akan melakukannya lagi.

Game seperti ini cenderung berkembang baik dengan kekuatan loop inti mereka atau undian dunia mereka. Sayangnya, Godfall tidak banyak menawarkan di kedua departemen. Pertempuran adalah … baik-baik saja. Ini adalah kumpulan dari semua ide pertarungan jarak dekat paling trendi dari dekade terakhir, masing-masing disederhanakan sedikit dan dicampur bersama menjadi sistem pertarungan yang penuh dengan opsi tetapi tidak memiliki sesuatu yang menarik untuk dilakukan dengan mereka.

Seperti game Souls, ia memiliki gerakan yang berat dan disengaja, serangan dengan wind-up statis dan cooldown yang harus dikelola baik secara ofensif maupun defensif. Tapi tidak seperti game-game itu, tidak ada bar stamina atau batasan lain tentang seberapa sering Anda dapat memompa serangan, membiarkan Anda melepaskan kesibukan tanpa henti, katakanlah, palu raksasa mengayun ke musuh Anda. Ada juga guard-break meter, mirip dengan Sekiro: Shadows Die Twice , di mana jika Anda melakukan kerusakan yang cukup dari jenis yang tepat untuk musuh yang bertahan, mereka menjadi rentan terhadap serangan balik besar yang biasanya membunuh mereka dalam sekali jalan, serta sistem yang memungkinkan Anda menumpuk kerusakan dan melepaskan semuanya sekaligus. Seperti wajib sejak zaman Devil May Cry, ada mode “batas istirahat” berbasis meter yang memungkinkan Anda melepaskan neraka tanpa khawatir menerima kerusakan sebagai balasannya.

Semua sistem ini menumpuk untuk membuat lingkaran pertempuran yang pada dasarnya tidak ada artinya. Ada begitu banyak opsi yang efektif, dan hanya sedikit musuh yang merasa menantang untuk menggunakannya. Pertarungan bos sesekali mengalihkan, dengan beberapa pola serangan untuk dipelajari dan dieksploitasi, tetapi sebagian besar musuh terhuyung-huyung dengan mudah atau memiliki strategi yang jelas dan mudah diulang untuk dikelola. Dalam banyak kasus, jalan yang jelas ke depan adalah dengan hanya menggunakan senjata besar untuk mengunci lawan dalam animasi setrum mereka sampai mereka mati. Rasanya oke, dengan gerakan yang cukup responsif dan peningkatan kekuatan pemain yang stabil. Tapi tidak ada hubungannya dengan itu semua. Ia menjadi tua, dan ia menjadi tua dengan cepat.

Dunia, juga, sangat generik dalam desainnya dan sangat minim dalam bercerita sehingga terasa seperti bukan masalah. Ini adalah campuran fantasi sains berwarna cerah dan estetika bergaya Norse yang telah populer sejak rilis God of War terbaru —perjalanan technicolor dari alam dengan baju besi yang rumit dan makhluk fantasi generik. Itu sibuk dan meninggalkan sedikit untuk diingat.

Adapun cerita, Godfall memiliki potongan cerita yang membuat tahun pertama Destiny merasakan Dickensian dalam kedalaman narasinya. Tidak ada apa-apa di sini selain kata benda yang tepat dan pernyataan yang tidak jelas tentang perlunya mencegah Macros, saudara laki-laki karakter Anda, mencapai keabadian. Pembangunan dunia tidak ada, dengan begitu sedikit informasi tentang sejarah atau bentuk dunia yang ditawarkan selama bermain game sehingga orang merasa bahwa pemain tidak seharusnya memperhatikan cerita sama sekali, yang berarti tidak lebih dari sebuah pembukaan. merangkak untuk memberikan beberapa pengaturan adegan untuk pertempuran. Ada lore lexicon, tentu saja, tetapi ditulis dengan buruk dan hampir tidak lebih informatif daripada cutscene.

Jadi apa yang Godfall harus rekomendasikan? Yah, tidak terlalu banyak. Ini adalah jawaban untuk pertanyaan pertama. Apakah Godfall baik? Tidak juga. Ada dasar yang kuat di sana, tetapi skrip musuh dan pembangunan dunia harus dirombak secara mendasar untuk membuat game ini layak diikuti dengan sungguh-sungguh.

Tapi apakah itu cukup baik? Cukup bagus untuk digunakan hanya untuk melihat grafik bagus PlayStation 5, lihat seberapa cepat semuanya dimuat dan jaga agar tidak merasa kurang dimanfaatkan? Mungkin. Ada kepuasan dasar, tingkat nyali untuk memotong barisan monster. Iming-iming kemajuan yang tenang. Ini adalah permainan untuk dilemparkan ke podcast, untuk secara pasif menikmati fisika pada jubah karakter pemain Anda dan perpaduan warna-warna cerah. Sebagai sebuah game, saya tidak akan merekomendasikannya terhadap para pesaingnya. Tapi sebagai game peluncuran? Anda bisa melakukan yang lebih buruk.