Review Game Xbox One: Outriders

Review Game Xbox One: OutridersGenre looter-shooter pertama kali menjadi populer dengan dirilisnya Borderlands pada tahun 2009 dan kemudian melejit setelah dirilisnya Borderlands 2, Destiny, dan The Division . Apakah mereka orang ketiga atau orang pertama, ada satu faktor umum di masing-masing game ini, dan itu adalah jarahan; banyak jarahan. Inilah alasan mengapa banyak gamer, termasuk saya sendiri, kembali ke genre tersebut.

Review Game Xbox One: Outriders

gamefun – Saya memiliki lebih dari 500 jam di Borderlands 2 saja, jadi aman untuk mengatakan bahwa penjarah-penembak klik untuk saya. People Can Fly dikembangkan, dan Outriders yang diterbitkan Square Enix memiliki alur permainan yang fantastis tetapi karakter dan narasinya tidak sesuai, meninggalkan cerita yang agak tidak menarik.

Cerita Game

Manusia berada di kaki terakhir mereka dan saat ini sedang dalam perjalanan ke Henokh dengan harapan memulai babak baru bagi umat manusia. Apa yang mereka temukan, bagaimanapun, adalah planet yang mudah menguap yang dipenuhi dengan bencana alam yang disebut Anomali yang mengirim mereka kembali ke keadaan primitif tanpa listrik, memaksa mereka untuk memulai dari awal lagi. Protagonis kita adalah anggota Outriders, tim pengintai yang dipilih secara khusus untuk membuka jalan bagi manusia di Henokh. Setelah serangan Anomali yang disebutkan di atas dan Anda dibekukan dalam cryo, Anda terbangun sebagai Altered, sekarang memiliki kekuatan supernatural.

Baca Juga : 8 Game Olahraga Mendatang Baru Terbaik 2023

Menulis dengan mudah adalah bagian terlemah dari permainan; itu gagal membuat hubungan apa pun dengan karakter yang menemani saya dalam perjalanan saya melintasi Henokh. Karakter utama hanyalah wadah untuk satu baris dan tidak memiliki kedalaman apa pun; dia merasa seperti Nathan Drake yang lebih bersemangat tetapi bahkan tidak memiliki 1% dari kepribadian atau pesonanya. Karakter sampingan sekali lagi tidak dapat diingat. Dunia game berkembang hampir 30 tahun saat Anda berada di cryo. Saat Anda bangun, Game ini mengharapkan Anda untuk peduli dengan teman-teman Anda yang tersisa sebelum Anda dibekukan. Itu dilakukan dengan membuat lelucon bodoh tentang berapa usia mereka.

Ada kekurangan kedalaman yang ditunjukkan. Setiap kota yang Anda kunjungi memiliki pemberi pencarian, biasanya pemimpin kota tersebut. Mereka disempurnakan selama sekitar satu atau dua jam saat Anda berada di kota, tetapi begitu itu selesai, permainan itu lupa bahwa mereka ada. Secara pribadi, ini bukan masalah bagi saya; meskipun saya menyukai kisah seri Borderlands , saya tidak peduli dengan narasi Division dan itu tidak menghalangi pengalaman saya dengan game itu.

Sementara narasinya di bawah standar, dunia Henokh adalah latar yang menarik. Sementara perjalanan mencari tahu cara kerja bagian dalam planet asing ini dan penyebab anomali itu menarik, saya merasa bahwa pembangunan dunia itu biasa-biasa saja; hanya menonjol karena cerita dan karakter yang suram.

Gameplay

Sementara Outriders kurang di departemen cerita, itu lebih dari sekadar menebusnya di gameplay; lagipula, itulah inti dari ARPG ini. Narasi yang bagus adalah lapisan gula di atas kue, tetapi tanpa kue, permainan akan membosankan. Perbandingan terbaik yang bisa saya buat adalah bahwa Outriders adalah penggabungan dari Gears of War dan Diablo , baik atau buruk. Mekanika inti adalah penembak berbasis penutup orang ketiga dengan tiga keterampilan kelas berbeda yang Anda inginkan. Anda mungkin bertanya-tanya mengapa saya meninggalkan ‘menjadi lebih baik atau lebih buruk’ di akhir kalimat perbandingan, dan itu karena desain levelnya terasa seperti sesuatu yang keluar dari Gears of War asli , sebuah game yang berusia 15 tahun tahun ini.

Level dipenuhi dengan dinding dan kotak acak, lebih sering terlihat tidak pada tempatnya. Itu mewarisi bagian terburuk dari seri Gears tetapi lupa untuk mengambil bagian terbaiknya juga; sistem penutup lumayan, ini berfungsi sebagaimana dimaksud sekitar 90% dari waktu, 10% lainnya menyebabkan menumbuk tombol A dan mati karena jankiness.

Sekarang, apakah ini masalah besar? Tidak, dan ada satu alasan untuk itu. Game ini memiliki alur permainan yang sangat memuaskan. Menembak terasa baik-baik saja, senjata otomatis tidak memiliki pukulan, tetapi senapan dan senapan sniper memiliki pengaruh yang besar di balik tembakan mereka.

Di mana kesenangan datang adalah keterampilan kelas. Setiap kelas dapat memilih tiga dari delapan keterampilan, dan dalam kasus Pyromancer, setiap keterampilan dapat digunakan . Saya fokus pada efek status untuk bangunan saya. Ketiga keterampilan saya menelan musuh saya dalam api, membakar mereka, dan dengan bantuan pohon keterampilan, setelah mereka tidak lagi terbakar, musuh berubah menjadi abu, melumpuhkan mereka dan meningkatkan kerusakan saya terhadap mereka.

Saya memainkan Technomancer dan Trickster di demo, jadi saya bisa melihat beberapa sinergi antar kelas, sesuatu yang telah diperjuangkan oleh seri Borderlands . Gugatan kuat Technomancer adalah kerusakan jarak jauh, jadi Anda dapat menentukan Pyromancer untuk melumpuhkan musuh, memberi Technomancer jendela untuk melepaskan beberapa headshots sebelum kembali berlindung.

Satu sorotan yang harus saya sebutkan adalah AI musuh. Mereka cukup pintar dalam gerakan mereka, seringkali mengapit saya untuk mengeluarkan saya dari perlindungan atau mendesak saya ketika HP saya hampir habis. Akibatnya, pertemuan menjadi tegang; ada variasi tipe musuh yang bagus yang akan melayani tujuan berbeda selama pertempuran. Seseorang mungkin mendesak saya untuk memaksa saya keluar dari perlindungan sementara seorang penembak jitu berada di kejauhan menunggu saya untuk mengintip keluar. Saya sangat menikmati apa yang dibawa ini ke meja. Melawan manusia atau banyak makhluk yang menghuni Henokh membawa tantangan tersendiri yang membuat gameplay menjadi bervariasi.

Pohon keterampilan adalah sesuatu yang saya rasa ARPG kurang tepat. Setiap game yang saya mainkan memiliki peningkatan khas ‘+5% kecepatan muat ulang’ yang baik-baik saja. Lagi pula, hanya beberapa kali saya dapat meningkatkan kerusakan api saya sebesar 10 persen sebelum menjadi melelahkan. Saya bukan desainer game, jadi sulit memikirkan alternatif; Saya pribadi belum memainkan game yang menawarkan pengganti yang layak untuk gaya ini. Itu tidak menghentikan saya untuk menemukan beberapa bangunan yang cukup dikuasai yang akan membuat karakter saya tidak dapat dibunuh. Saya merasa fantasi kekuatan merupakan bagian integral dari ARPG, dan Outriders dapat memenuhi fantasi futuristik yang berapi-api.

Struktur misinya sangat mendasar, berbicara dengan pemberi pencarian, berjalan dari titik A ke B sambil merobek dan merobek musuh, lalu berinteraksi dengan sesuatu. Beberapa variasi akan menyenangkan, tetapi jelas bahwa pengembang Polandia fokus pada pertarungan, dan meskipun game memiliki masalah yang jelas, semua ini dibayangi oleh putaran kinetik. Sekali lagi, masalah ini sepertinya mengganggu genre ARPG, sama seperti skill tree yang saya sebutkan tadi. Dari Torchlight hingga The Division, masing-masing memiliki struktur misi dasar mereka sendiri yang merupakan trek untuk dilalui gameplay.

Baca Juga : 7 Game Adventure Terbaru Untuk Dimainkan

Grafik dan Audio

Saya pribadi akan mengklasifikasikan Outriders sebagai game AA, artinya tidak memiliki anggaran yang dimiliki oleh game lain yang lebih besar. Alasan mengapa saya mengawali paragraf ini adalah karena desain visual dan audio adalah perpaduan yang lengkap. Dalam beberapa kasus, Anda dapat melihat kualitasnya; di tempat lain, Anda dapat melihat jalan pintas, yang mengarah ke presentasi yang agak kasar.

Penyebab utamanya adalah cutscene. Mengatakan ini buruk adalah pernyataan yang meremehkan. Pertama, sepertinya juru kamera meminum sekitar dua liter kopi sebelum pengambilan gambar, membuat mereka mual dalam beberapa kejadian. Di atas semua ini, aktingnya benar-benar mengerikan. Karakter bergerak dengan kekakuan game PS2, dan ada bug visual yang aneh seperti mulut yang tertutup rapat atau cahaya yang mengenai wajah karakter secara aneh. Semakin jauh saya masuk Outriders , semakin saya ingin melewatkan cutscene, yang merupakan kombinasi dari presentasi dan cerita yang menjemukan.

Namun, lingkungannya cukup padat, dan di beberapa titik, menurut saya cukup indah. Saat menjelajahi hutan atau dataran Henokh yang terbuka lebar, saya berhenti dan melihat-lihat, tetapi ini hanya berlangsung sekitar 10 detik sampai saya siap untuk mulai membakar musuh.

Audionya sedikit lebih baik. Meskipun tulisannya cukup buruk dan keseluruhan penyampaiannya kurang berkilau, kualitas suaranya bagus. Senjata adalah hit atau miss (permainan kata-kata), senjata yang lebih kecil terdengar seperti peashooters, tetapi senjata yang lebih besar memiliki bobot yang bagus di belakangnya. Keunggulannya adalah umpan balik dari keterampilan karakter. Aku benar-benar bisa merasakan deru api.