Review Game: Triangle Strategy

Review Game: Triangle Strategy – Triangle Strategy adalah “permainan melipat cucian”. Itu adalah istilah yang saya gunakan untuk menggambarkan permainan yang membutuhkan waktu yang sangat sedikit sehingga Anda dapat melipat dan menyingkirkan seluruh beban cucian Anda dalam waktu yang diperlukan untuk berpindah dari satu bagian permainan ke bagian berikutnya.

Review Game: Triangle Strategy

gamefun – Ketika saya menggunakan istilah itu, saya biasanya tidak bermaksud untuk menghina. Sebaliknya, saya sering menyukai novel visual yang bisa saya mainkan sambil makan malam seperti yang saya lakukan dengan film. Masalahnya adalah bahwa Triangle Strategy bukanlah novel visual, atau setidaknya, itu tidak seharusnya menjadi daya tariknya.

Baca juga : Ulasan Tiny Tina’s Wonderlands

Melansir digitaltrends, RPG strategi baru dari tim di belakang Octopath Traveler adalah permainan taktik yang dimaksudkan untuk menggaruk gatal yang sama seperti Fire Emblem atau Advance Wars. Genre itu biasanya berarti pemain berada dalam pertempuran panjang yang membutuhkan banyak pengambilan keputusan aktif dan manajemen grid.

Triangle Strategy menampilkan gameplay taktik kuat yang dihadirkan dengan visual retro mencolok yang sama yang membuat Octopath Traveler menonjol sebelumnya. Sayang sekali Anda harus duduk melalui dialog tak bernyawa selama berjam-jam dari karakter yang samar-samar untuk sampai ke sana.

Triangle Strategy yang diberi judul lucu adalah RPG taktis yang terjadi di tengah perang dagang antara tiga negara di benua Norzelia. Pemain mengendalikan sekelompok pasukan yang bepergian, yang dipimpin oleh Serenoa yang secara umum tabah, saat mereka melakukan perjalanan ke benua untuk mengurai konflik politik padat yang telah berkecamuk selama beberapa dekade. Seperti yang Anda harapkan, itu mengarah ke banyak pertempuran.

Pertarungan taktis berbasis giliran adalah kekuatan utama gim ini. Sama seperti Fire Emblem , pemain secara strategis memindahkan pasukan di sekitar kotak dan mengalahkan pasukan lawan dengan memilih serangan dari menu RPG. Daripada menggunakan kelas pasukan generik, pemain mendapatkan satu set daftar pahlawan, yang masing-masing memiliki gerakan khusus sendiri. Roland adalah lancer penunggang kuda yang bisa menusuk banyak musuh, sementara Frederica adalah penyihir api yang bisa membakar kotak. Perkelahian memiliki lebih banyak kepribadian sebagai hasilnya dan tidak hanya terasa seperti pertempuran tanpa wajah.

Apa yang membuat pertarungan Triangle Strategy menonjol adalah penekanannya pada penempatan pasukan yang cermat. Daripada memindahkan karakter secara acak, pemain harus melindungi punggung masing-masing karakter, atau mereka akan membiarkan diri mereka terbuka untuk pukulan kritis. Itu menciptakan lingkaran strategis yang memuaskan yang menghargai formasi defensif yang cerdas daripada gerakan sembrono.

Sebagai twist tambahan, pemain bisa mendapatkan serangan ekstra pada musuh jika mereka menempatkan pasukan di setiap sisi mereka. Kadang-kadang, itu mengingatkan saya pada Into the Breach . Dalam permainan itu, pemain hampir memecahkan teka-teki dengan meletakkan unit mekanisme mereka di tempat yang tepat setiap belokan. Demikian pula, saya merasa seperti dalang militer setiap kali saya berhasil memasukkan lawan dengan beberapa gerakan yang bijaksana.

Faktanya, game ini dengan tepat mendorong permainan semacam itu. Pemain mendapatkan mata uang khusus setiap kali mereka melakukan tindakan khusus, seperti melakukan backstab atau menyerang musuh dari tempat yang tinggi. Poin-poin tersebut dapat digunakan untuk membeli gerakan baru, meningkatkan materi, dan pengetahuan tambahan. Semakin saya terlibat dengan setiap nuansa pertempuran, semakin banyak opsi yang harus saya utak-atik. Itu membuat saya bersemangat untuk bermain lebih cerdas.

Triangle Strategy memainkan sebagian besar kartunya lebih awal. Setelah beberapa bab, tidak ada perubahan radikal tentang pertempuran. Ada lebih banyak karakter dan gerakan, tetapi itu tidak terlalu banyak membangun dirinya sendiri. Beberapa tikungan ekstra di sepanjang jalan akan membantu menjaga pertarungan tetap segar, tetapi ini adalah sistem ramping dengan hampir tidak ada lemak.

Baca juga : Ulasan Kena: Bridge of Spirits

Fantasi snoozefest

Jika Triangle Strategy sebagian besar terdiri dari pertempuran taktik yang ketat, itu akan menjadi tambahan yang bagus untuk genre ini. Sayangnya, itu hanya sepertiga dari pengalaman terbaik.

Sebaliknya, sebagian besar waktu permainan selama 30 jam dihabiskan dalam urutan dialog tanpa akhir (yang seharusnya tidak mengejutkan jika Anda terbiasa dengan Octopath Traveler ). Pemeran karakter terbelakang yang mengoceh dengan suara monoton menghabiskan waktu lama dalam permainan berbicara tentang Norzelia dan perdagangan garamnya yang ilegal. Saya semua untuk pembangunan dunia yang berdedikasi, tetapi percakapannya sangat membosankan, seperti film dokumenter Ken Burns yang lengkap tentang krisis sejarah ceruk yang diputar dengan kecepatan seperempat.

Biasanya, ini adalah bagian di mana saya akan mengatakan “lewati saja,” tapi itu bukan pilihan. Triangle Strategy akan secara aktif menghukum pemain yang mencoba terburu-buru melalui percakapan. Inti dari permainan ini terletak pada mekanik “skala keyakinan”, di mana pemain membentuk jalur yang mereka ambil melalui konflik dengan mengadakan pemungutan suara secara berkala. Ini adalah ide yang bagus, di mana pemain dapat mengumpulkan gosip dari penduduk desa dan menggunakannya untuk mempengaruhi sekutu agar memilih dengan cara tertentu.

Pengumpulan intel itu terjadi dalam fase eksplorasi yang membosankan, di mana para pemain (Anda dapat menebaknya) duduk melalui lebih banyak percakapan. Jika mereka tidak berbicara dengan setiap NPC di kota, ada kemungkinan besar mereka akan kehilangan informasi penting yang mengunci opsi dialog dalam negosiasi. Saya mencoba meninggalkan satu fase eksplorasi lebih awal dan disambut dengan pesan game-over karena gagal memicu semua percakapan yang relevan.

Setiap kali game memperkenalkan sesuatu yang sepertinya bisa mengarah ke pertempuran, itu hanyalah cara lain untuk mengemas dialog. Ada “cerita sampingan”, tapi itu hanya percakapan opsional. Ketika saya pertama kali melihat sebuah episode karakter muncul, saya sangat senang, berpikir bahwa game tersebut akan memperkenalkan saya pada karakter baru yang dapat dimainkan melalui pertempuran. Sebaliknya, mereka hanya perkenalan ekspositori untuk rekrutan baru tanpa elemen interaktif. Layar Switch dan TV saya secara rutin beralih ke mode hemat energi yang gelap saat saya menatap layar, ternganga, mendengarkan debat tanpa menekan satu tombol pun.

Sayang sekali karena saya menyukai konsep di balik cerita yang digerakkan oleh pilihan Triangle Strategy . Ini adalah permainan padat yang menunjukkan betapa sulitnya menjalankan bangsa yang sempurna dan bermoral ketika semua orang terus-menerus melanggar aturan. Saya harus membuat beberapa keputusan yang menegangkan dalam permainan saya yang mengasingkan sekutu dan memiliki konsekuensi jangka panjang.

Saya hanya berharap ada keseimbangan yang lebih baik antara berkelahi dan mengobrol. Di tengah cerita, saya mencapai titik di mana saya bertemu dua jam berbicara sebelum sampai ke pertarungan berikutnya. Saya bahkan tidak yakin bisa menyebut Triangle Strategy sebagai permainan taktik; itu lebih tepatnya novel visual kering. Saya harap Anda memiliki banyak t-shirt untuk dilipat, karena Anda akan membutuhkan sesuatu untuk dikerjakan dengan tangan Anda.

Ada yang hilang di sini

Saya tidak dapat menghilangkan perasaan bahwa ada sesuatu yang hilang dalam Triangle Strategy . Potongan-potongan permainan terasa tidak ada, meninggalkan beberapa sistemnya yang belum berkembang. Ada kurangnya kustomisasi, misalnya. Setiap karakter memiliki pohon keterampilan kecil yang sederhana, tetapi tidak banyak opsi untuk mengubahnya di luar peningkatan dasar. Unit memiliki dua slot item untuk aksesori, tetapi senjata dan perlengkapannya statis. Itu membatasi seberapa banyak pemain benar-benar dapat membangun strategi.

Hampir tidak ada konten di luar cerita utama. Ada perkemahan di mana pemain dapat bersaing dalam beberapa “pertempuran tiruan” sepanjang permainan, tetapi tidak ada misi sampingan. Saya biasanya tidak keberatan, tapi ini adalah RPG. Kurangnya konten tambahan berarti tidak ada cara nyata untuk meningkatkan level karakter di luar cerita atau menggiling beberapa pertempuran tiruan. Setiap kali saya mendapat pendamping baru, saya jarang menggunakannya karena mereka masuk pada level rendah dan saya tidak punya cara untuk mempercepatnya.

Itu bisa diuntungkan dari tujuan yang lebih kreatif juga. Sebagian besar pertempuran hanya meminta pemain untuk mengalahkan setiap musuh di layar. Namun, beberapa pertarungan yang mengguncang segalanya menunjukkan bahwa para pengembang memiliki beberapa ide yang lebih baik di dalam tangki. Dalam pertemuan terbaik permainan, kru Serenoa harus menghentikan invasi ke desa mereka. Untuk melakukannya, sekutu memasang perangkap di sekitar kota, yang akan membakar gedung dan membunuh musuh dalam prosesnya. Desa itu secara permanen terluka setelah itu, dengan penduduk desa yang sedih berkeliaran di jalan-jalan mengungsi dari rumah mereka yang hancur. Mekanik yang lebih berdampak seperti itu bisa menambah taruhan nyata dan beban emosional pada perang.

Pada akhirnya, estetika permainan akhirnya melakukan sebagian besar pekerjaan di sini. Seperti Octopath Traveler , grafis HD-2D yang menawan menjadi daya tarik utama. Penggemar RPG retro akan memakan setiap lingkungan yang mendetail. Hanya saja kita pernah melihat trik ini sebelumnya dan dalam setting fantasi yang lebih menyenangkan. Faktor kebaruan tidak begitu kuat, yang membuat saya lebih fokus pada kekurangan dengan gaya permainan ini.

Octopath Traveler akhirnya menjadi penilaian yang baik apakah pemain akan menikmati ini atau tidak. Apakah Anda menyukai visual dan sistem RPG dalam game itu, tetapi merasa seperti terseret oleh monolog yang berlarut-larut? Triangle Strategy adalah cerita yang sama persis dengan ketidakseimbangan yang lebih besar antara pro dan kontra. Saya bukan dalang taktis, tetapi menggandakan kekurangan permainan sepertinya bukan strategi kemenangan.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Fire Emblem: Three Houses adalah game taktik terbaik di Switch. Jika Anda menginginkan sesuatu yang sedikit lebih retro, Wargroove adalah pilihan yang cocok.

Berapa lama itu akan bertahan?

Kampanye ini akan memakan waktu sekitar 30 jam, dengan sangat sedikit yang dihabiskan dalam pertempuran. Ada beberapa jalur melalui cerita bagi mereka yang ingin memutar ulang setelah kredit bergulir.